tag:blogger.com,1999:blog-63367376817038758712024-02-24T03:04:23.257+01:00El Blog MediocreJuegos de rol, estrategia y demás memeces.Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.comBlogger526125tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-75987728470563603062024-01-27T20:34:00.002+01:002024-01-27T20:34:45.123+01:00Tortugas por el tiempo: un tebeo delux<p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Quizás sea por todo el tiempo que llevo encerrado en esta cueva
aislado del mundo exterior, o puede que simplemente por el hecho de
hacerme mayor y dejar de adaptarme al ritmo natural de la vida
moderna, pero lo cierto es que me está costando entender ciertas
cosas.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">En mis tiempos, los
buenos tiempos, la información llegaba con cuentagotas y esperaba a
que nosotros, potenciales consumidores de la novedad, la
descubriéramos, meditáramos y decidiéramos qué hacer con ella.
Hoy en día, en cambio, las noticias nos bombardean, las novedades
dejan de serlo en cuestión de semanas y lo que para nosotros,
señores y señoras que ya han vivido sus mejores tiempos, son
flamantes novedades, para aquellos que llegaron después son ya
retazos del pasado. Y sí, hablo de cosas de frikis, como no.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhivbkN_MMqVWpFcqpDYBmOJEmpAEKapuGrro1MH1PamXVE5h1yJwdnyOAUSFOUg9VjI_8RtuIMqR6kXHWCc73kHNV9L4Him4KNaYlqgtqlV_wkQlENupx4cMbD6mCR25rImt1UT0KqMuRJquESHgsRotU3wJAf00oEhGJNX6ferz8jRK5OVEVDzf2Sr00t/s4000/IMG_20240127_202811.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="3000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhivbkN_MMqVWpFcqpDYBmOJEmpAEKapuGrro1MH1PamXVE5h1yJwdnyOAUSFOUg9VjI_8RtuIMqR6kXHWCc73kHNV9L4Him4KNaYlqgtqlV_wkQlENupx4cMbD6mCR25rImt1UT0KqMuRJquESHgsRotU3wJAf00oEhGJNX6ferz8jRK5OVEVDzf2Sr00t/s320/IMG_20240127_202811.jpg" width="240" /></a></div>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">El relato que viene
a continuación, un coñazo insoportable y que encima voy a escribir
con la prosa más densa y tupida que soy capaz de perpetrar, lo aviso
por si alguien quiere dejar de leer ahora tenga la oportunidad de
escapar hacia otras redes sociales más inmediatas con gatitos y
generosos escotes bamboleantes, sucedió iba a decir antes, hace tan
solo unos meses, hallándome yo tranquilamente reclinado en mi sofá.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Ese día estaba
repasando mis redes sociales y encontré en manos de un conocido mio
una edición del cómic de Las tortugas ninja inédito en España
hasta ese momento; se trataba de “Tortugas en el tiempo”, una
saga que inspiraría uno de mis videojuegos favoritos de todos los
tiempos. Exhalado por ese hallazgo, me lo apunté en mi lista de
cosas imprescindibles, justo entre pasar la ITV del coche y arreglar
esa tubería que deja escapar humedad y me llena la pared del pasillo
de caras de belmez.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Acudí al cabo de
unas semanas a la tienda de tebeos más próxima a mi hogar y lo
busqué entre estanterías repletas de novedades pero no estaba, así
que pregunté a la chica de la tienda y me respondió con un “Ufff,
es que ese cómic fue una edición delux y ya está agotado. Te lo
puedo pedir pero no sé yo…” a lo que yo le respondí “¿Y la
edición normal tampoco está” y ella dijo “No, solo sacaron la
delux” y yo repliqué que “Si solo existe la delux entonces qué
la hace delux si no hay una normal con la que compararla?” a lo que
ella me respondió con silencio e incomprensión, es decir que no me
respondió en realidad.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Visto que conseguir
el cómic de mis sueños no iba a ser tan fácil porque solo habían
hecho una tirada limitadísima para compradores con buenas piernas,
acudí al mercado de segunda mano donde descubrí que los precios
estaban tan inflados que comprarlo sería un acto de inmoralidad y
depravación extremo, con lo que decidí resignarme, que es algo de
lo que gozo de gran experiencia y habilidad.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Pasaron las semanas
y yo seguía sumido en mi tristeza autoinducida al no haber
conseguido satisfacer una necesidad también autoinducida, con lo que
menos por menos más, y más es mal siempre, hasta que me llegó un
mensaje de wassap de la chica de la tienda diciéndome que por una de
esas carambolas de la vida había conseguido un ejemplar del cómic y
me lo estaba guardando. Y en ese momento podría haberme preguntado
de donde había sacado esa muchacha mi teléfono y por qué motivo
había seguido con la búsqueda del tebeo a mis espaldas y sin mi
conocimiento, pero lo atribuí a que me habría encontrado atractivo
y se habría obsesionado conmigo y le quité toda la importancia.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Corrí
como una gacela herida de muerte con una manada de leones a sus
espaldas hasta la tienda y me hice con el </span><span lang="es-ES">tebeo</span><span lang="es-ES">
tras pagar una cantidad desproporcionada del dinero que cada vez me
cuesta más ganar y regresé a mi casa para deleitarme con su
lectura. Era una edición delux de verdad, con su tapa dura y su
funda de plástico impresa a todo color, pero cuando lo abrí, noté
que algo no iba bien. Texto, mucho texto, cuatro páginas de </span><span lang="es-ES">cómic</span><span lang="es-ES">
y más texto. Quizás lo que tenía en la</span><span lang="es-ES">s
</span><span lang="es-ES">manos era un pedazo de la historia del
</span><span lang="es-ES">cómic</span><span lang="es-ES">
independiente de Estados Unidos y una explicación del porqué mis
héroes verdes favoritos han llegado donde han llegado, pero yo
quería ver a las tortugas viajando por el espaciotiempo y zurrándose
con cavernícolas, cowboys y piratas, pero… Luego algunas páginas
más de tebeo y acto seguido la</span><span lang="es-ES">s </span><span lang="es-ES">mismas
páginas en blanco y neg</span><span lang="es-ES">ro</span><span lang="es-ES">,
bocetos, los guiones en inglés… ¿Qué mierdas me había comprado?</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Volví
a la tienda corriendo como una manada de leones detrás de una gacela
herida de muer</span><span lang="es-ES">t</span><span lang="es-ES">e
pero extrañamente veloz, abrí el </span><span lang="es-ES">cómic</span><span lang="es-ES">
delante de la chica y le pregunté “¿Qué es esto?” a lo que
ella respondió “Lo que tú pediste. La edición delux de Tortugas
en el tiempo y que contiene el capítulo en el que </span><span lang="es-ES">colaboró
Richard Corben, uno de los grandes ilustradores de…” pero la
interrumpo con “Me da igual quien sea ese señor. He pagado un
dineral por un libro de ochenta páginas que solo contiene treinta de
tebeo. Me siento profundamente estafado y…” hasta que ella me
interrumpe con “Por eso es delux. Porque es una innecesaria
ampliación de un material original escaso que se puede vender a
coleccionistas por un precio muy superior al real”, a lo que me
repito a la desesperada diciendo “¡Si no hay edición normal no
puede haber delux! Porque si solo hay delux la delux es la normal”
y ella me pregunta “¿Me estás diciendo que pagarías más por una
edición ampliada de esta que ya tienes? En</span><span lang="es-ES">v</span><span lang="es-ES">iaré
la sugerencia a la editorial” y yo me marcho mientras teclea
animada y salgo a la calle y me siento en un banco del parque como
una gacela que ya se ha cansado de correr y espera a que los leones
</span><span lang="es-ES">la devoren</span><span lang="es-ES"> para
descansar en paz de una vez.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y me quedo
observando a la gente pasar, y veo parejas que hablan animadamente
volviendo de hacer la compra, chavales recorriendo las aceras con
patinetes eléctricos no voladores (mierda de futuro que ni eso nos
ha dado) y coches retumbando con música que no me gusta. Yo que
creía que los años me volverían más sabio, más respetado y más
interesante… Y solo me he quedado atrás, buscando revivir
sensaciones de un pasado que ya no volverá.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Y
regreso al agujero al que llamo hogar, y me reconforta el olor de ese
mueble nuevo, la visión de los libros ordenados en mis estanterías
y los ruidos del niño de la vecina que crece ajeno a todas las cosas
que le esperan en esta vida. Guardo el </span><span lang="es-ES">tebeo</span><span lang="es-ES">
en el estante dedicado a las tortugas ninja y la verdad es que no
queda tan mal; quizás no haya sido un dinero tan mal invertido
</span><span lang="es-ES">después de todo...</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Me duele la espalda,
creo que me voy a acostar.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-55694334658915199672023-06-27T18:43:00.004+02:002023-06-27T18:43:23.323+02:00El atávico del rol<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCMPGFDPYoufr6I7eyeRYkqOoDd8UrESQxIKkLTk3YVE2N-lX7H3WU654ZFdYGB2cMWKQih32SOJg-ldnJuUm0roTeoLpdIswj5t8KFTyWl-0Br0J8swtXeMjhv0saHXwZpOAsYW6KY3hRBXQToNVtO5c8r4cZOdleAIIukSnUWy_4VR83V7N598Os5-B1/s1428/Die_bone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1027" data-original-width="1428" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCMPGFDPYoufr6I7eyeRYkqOoDd8UrESQxIKkLTk3YVE2N-lX7H3WU654ZFdYGB2cMWKQih32SOJg-ldnJuUm0roTeoLpdIswj5t8KFTyWl-0Br0J8swtXeMjhv0saHXwZpOAsYW6KY3hRBXQToNVtO5c8r4cZOdleAIIukSnUWy_4VR83V7N598Os5-B1/s320/Die_bone.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Ya no suelo acercarme por tiendas frikis. Mi situación económica ha
empeorado de forma dramática estos últimos meses y solo pasar por
delante de escaparates con objetos que me puedan parecer atractivos
hace que me tenga que cubrir la cara y correr lanzando silbidos cual
vampiro sorprendido por el amanecer. Pero a veces, sea por casualidad
o por melancolía, me coloco una camiseta de Goku y me atrevo a
recorrer esos pasillos llenos de tebeos y figuritas fingiendo que soy
una persona normal que no come todos los días arroz hervido y
sanwiches de pan bimbo con mortadela.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Y
fue en una de esas escapadas clandestinas cuando hallándome absorto
en mis ensoñaciones recordando tiempos mejores en los que todas esas
cosas estaban a mi alcance, oí una conversación que despertó mis
sentidos. Una chica </span><span lang="es-ES">joven</span><span lang="es-ES">,
de poco más de veinte años y el pelo de colorines estaba
preguntándole al dueño de la tienda, que era un señor mayor, casi
de mi edad, por un buen juego de rol con el que iniciarse. Ambos
miraban sendas cajas de inicio de Dragones y mazmorras sin poder
distinguir las diferencias entre ellas, hasta que el pobre hombre le
indicó que él de eso de rol no tenía demasiada idea, que lo suyo
son los </span><span lang="es-ES">cómics</span><span lang="es-ES"> y
que no podría ayudarla. Y yo no podía creerlo. Esa pobre muchacha
estaba buscando un guia rolero en ese mismo instante y lugar en el
que yo me hallaba. No creo en el destino, ni en la suerte ni en los
hados, pero estaba claro que desde algún lugar más allá de nuestra
comprensión, Gary Gygax y Greg Stafford están tirando los dados que
</span><span lang="es-ES">guían</span><span lang="es-ES"> nuestros
pasos.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">“<span lang="es-ES">¿Has
dicho rol? Quizás yo pueda ayudarte” le dije con voz grave y ella
al girarse y encontrarse con mi imponente a la par que decrépita
figura se vio iluminada como los orcos esos a los que Gandalf les
tira el conjuro de luz. </span><span lang="es-ES">Entonces le pasé
un brazo por encima de los hombros, así sin tocarla para no perder
mi condición de ser místico e in</span><span lang="es-ES">alcanzable</span><span lang="es-ES">
y la aparté hasta un rincón, donde analicé las dos cajas y le
expliqué qué podía encontrar y como utilizar los recursos de cada
una. Y mientras hablaba, con calma, firmeza y seguridad, apenas me
daba cuenta de que ella me observaba con cierta devoción, como el
fiel que de pronto ha encontrado a su pastor, y así mi experiencia
añeja se convirtió en el credo a predicar y por un momento me dejé
llevar por esa pasión que creía perdida, convirtiéndome en un
ancestro, en aquél que ya jugaba a eso antes de que los padres de
esa chica se conocieran siquiera, en alguien que estuvo ahí cuando
las montañas emergieron del océano, cuando los dados todavía no
tenían colorcitos bonitos, de cuando peregrinábamos a la copistería
del pueblo a sacar las fichas de personaje y nos enterábamos de las
novedades cuando ya llevaban un año publicadas.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Y
entonces admiré su juventud y belleza y supe que el testigo había
pasado de mis arrugadas y temblorosas manos a las suyas, y me dio las
gracias algo emocionada y tuvimos que separarnos. Y ahora debo
reconocer que mientras la veía alejarse me sentí tentado de pedirle
el enlace a alguna de sus redes sociales, para saber como le iría,
por si volvía a necesitar mi ayuda, o simplemente por no perder el
contacto de una forma tan repentina como había empezado. Pero no lo
hice, pues me había convertido en un </span><span lang="es-ES">antiguo</span><span lang="es-ES">,
un símbolo representando una época imposible de repetir. Y cuando
ya estuvo lejos la vi girarse un instante para saludarme y quedarse
con esa última </span><span lang="es-ES">imagen</span><span lang="es-ES">
de mi. </span><span lang="es-ES">Para recordar esa vez que se
encontró con el atávico del rol.</span></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-47686585172214448582022-10-24T12:53:00.001+02:002022-10-24T12:53:16.240+02:00Vamos a ponernos al día otra vez.<p> <br /></p><p> Los días pasan raudos y con ellos las semanas, meses y años, y mientras seguimos con nuestras rutinas cotidianas quedamos tan absortos con lo trivial que no nos damos cuenta de que cada latido de nuestro corazón nos acerca más y más a la muerte, como una cuenta atrás silenciosa y letal. Pero no nos pongamos dramáticos que de lo que quiero hablar hoy es de cosas. Cosas frikis.</p><p>Y es que aunque parezca mentira, sigo vivo y relativamente activo en estos mundillos de depravación cultural por los que me muevo, y hoy toca dar fe de ellos y comentaros un poco a qué me dedico cuando nadie me mira.</p><p>En primer lugar estoy jugando a wargames, más concretamente al Warhammer y afinando más aún al Kill Team. Este tipo de juegos, aunque no son puramente estratégicos pues hay un elemento de azar importante y a veces un desequilibrio importante entre facciones, proporcionan un combo interesante entre montaje, pintado y finalmente el juego en sí que me mantiene bastante entretenido y que además mantiene vivas mis relaciones con otros seres humanos.</p><p>También estoy jugando últimamente a juegos de mesa, así en general, sin orden ni preferencias, con un grupo de chavales que quedan todos los viernes para probar aquellos juegos que compran compulsivamente, casi seguro que para ocultar carencias y frustraciones de sus vidas mundanas que a mi me vienen de maravilla para poder jugar a cosas sin que repercuta en mi bolsillo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheht5jdiGol53Kjjeel32wvzN3dxJIeh3FNoM4s220lor3EkwlTflbSD0kdPdYhexColVHpSWotLlidmD4BJOaNpI2hwKXJig6qp0wGdGGLxQ7YBE7vSymIC2qT564Pq56QlxQv_-0FfpQSoqKzoim36dN_pK_YToPVeqEZmsPZBugnqTSXYScYn7vtw/s591/Captura%20de%20pantalla%202022-10-24%20125200.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="591" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheht5jdiGol53Kjjeel32wvzN3dxJIeh3FNoM4s220lor3EkwlTflbSD0kdPdYhexColVHpSWotLlidmD4BJOaNpI2hwKXJig6qp0wGdGGLxQ7YBE7vSymIC2qT564Pq56QlxQv_-0FfpQSoqKzoim36dN_pK_YToPVeqEZmsPZBugnqTSXYScYn7vtw/s320/Captura%20de%20pantalla%202022-10-24%20125200.png" width="320" /></a></div><p></p><p>Por otro lado sigo escribiendo, quizás menos debo reconocer, pero sí de una forma más eficiente. He vuelto a guionizar mi propio programa de televisión llamado "Dimensión raruna" en el que abordo temas paranormales, sigo escribiendo el comic de "Balas verdes" que podéis leer gratuitamente en <a href="https://www.faneo.es/comics/greenbullets/" target="_blank">Faneo</a> y <a href="https://www.webtoons.com/es/challenge/green-bullets/list?title_no=690554&page=1" target="_blank">Webtoons</a> y cuya segunda temporada acaba de estrenarse y además continúo con otros proyectos menos públicos pero que espero que vayan viendo la luz poco a poco.</p><p>Y también, contra todo pronóstico, he vuelto a asomarme tímidamente al mundo de los juegos de rol después de adquirir un lote de productos relacionados con Glorantha por Wallamierd y que han despertado de nuevo mis ansias de volver a dirigir alguna partida, quizás del nuevo RQG algún día no muy lejano. ¿Lo conseguiré? Yo apostaría a que no, pero el tiempo dirá.</p><p>Por lo demás, como siempre: crisis existenciales, episodiod depresivos, ataques de ansiedad, irritabilidad, agresividad repentina con resultados cómicos, persecuciones a través de bazares chinos tirandolo todo por el suelo, accidentes de parapente, doma de animales exóticos algunos de ellos que se creían extintos, visitas a ferias medievales y museos, búsqueda de la verdad en medio de este miasma de sociedad que se autofagocita incluyéndonos en el menú... ¡Ah! Y también cambié de puesto de trabajo.</p>Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-36724455801480897592022-07-06T13:59:00.005+02:002022-07-06T13:59:48.908+02:00Kroots en Kill Team<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjR1KzMCxXYPofM6E6qE7WarYbBuZNRn-hrJ9kl_sZMo-YzmaFLsupW_RzBT89KMQEa67x17zYv5mZaKtLWHmMJ2EAwyrWZveyH2WOFY4eOCgYZCKguw1atf8ifDGirSj6r5mZ-HuS2CbUssxWNHjubAbuqA2Lg2tlhS4sGGltm9MoID5eUvF55cmlQ/s1013/kroot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="733" data-original-width="1013" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjR1KzMCxXYPofM6E6qE7WarYbBuZNRn-hrJ9kl_sZMo-YzmaFLsupW_RzBT89KMQEa67x17zYv5mZaKtLWHmMJ2EAwyrWZveyH2WOFY4eOCgYZCKguw1atf8ifDGirSj6r5mZ-HuS2CbUssxWNHjubAbuqA2Lg2tlhS4sGGltm9MoID5eUvF55cmlQ/s320/kroot.jpg" width="320" /></a></div><br /><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal">Los kroot son una raza de cazadores primitivos que aparecen como
unidades jugables en Warhammer 40.000 como aliados del imperio t’au, que en su expansión
del dogma del bien supremo los tomaron como parte de su imperio tras ayudarles
a salvar su planeta de una invasión orka. Su papel junto a los t’au siempre es
el de carne de cañ… avanzadilla y cuerpo de exploración, siendo los únicos
efectivos de ese ejército que no hacen el más absoluto ridículo en el combate
cuerpo a cuerpo. Pero esos secundarios asalvajados comenzaron a ganarse el
corazoncito de los jugadores y poco a poco van ganando protagonismo en el
despiadado universo del 40k, primero con la aparición de un hérore kroot en el
juego de especialista “Blackstone fortress” y más tarde apareciendo como una
facción idependiente en el juego Kill team, de forma no oficial en la primera
edición y posteriormente integrados en el compendium de la segunda. Es por ello
que yo, como firme defensor de los kroot desde sus inicios, he decidido
dedicarles una extensa entrada para conocerlos mejor a ellos y a otras unidades
que forman parte de su mismo mundo natal, o al menos de aquellas que forman
parte de los equipos de operaciones especiales del Kill team.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Kroot</b></p>
<p class="MsoNormal">En primer lugar, como no, tenemos a los conocidos como
carnívoros kroot, es decir los kroot básicos y más abundantes. Estos bichejos
antropomorfos de dos metros de altura y cuerpos esbeltos y fibrados, visten con
ropas tribales en lugar de modernas armaduras y usan rudimentarios rifles de
chispa provistos de espolones de metal para el combate cuerpo a cuerpo. Son el
típico bicho que entra en una taberna perdida en la galaxia, un borracho se burla
de sus pintas y se lleva tal ostia que cuando se despierta en la uci, sus hijos
ya son mayores. Sobra decir que ni son especialmente resistentes al fuego enemigo
ni sus armas tienen facilidad alguna para abatir a los enemigos más duros, y si
a ello le sumamos su escasa habilidad de disparo, tenemos a unos bichos poco
aptos para el combate a distancia, algo que no les vuelve para nada inferiores
en la guerra de guerrillas. En primer lugar, y por nombrar sus puntos fuertes,
diremos que los kroot son realmente rápidos, con un movimiento de 6 pulgadas, y
que, aunque su salvación por armadura es de un 6+, ésta se convierte en 4+
cuando se benefician de la cobertura, lo que define bastante su estilo de “correr
y esconderse”, y aunque su habilidad de disparo es un mediocre 4+, luchando
cuerpo a cuerpo mejora a 3+, lo que no está nada mal. Todo ello hace que su
estilo de juego se limite a esperar pacientemente a que algún incauto se
acerque a su posición y saltar sobre él.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Gran Kroot</b></p>
<p class="MsoNormal">También conocidos como metamorfos, los líderes de las
manadas kroot son ejemplares más grandes, más fuertes y más hábiles, además de
estar equipados en ocasiones con mejores armas. Aparte de esto, las diferencias
con los kroot normales son mínimas, así que no haré gran hincapié en su figura.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Mastines</b></p>
<p class="MsoNormal">Estos simpáticos cuadrúpedos cubiertos de espinas y
provistos de dientes afilados fueron domesticados y entrenados inicialmente por
los kroot para traerles el periódico, pero cuando comprobaron que siempre
llegaba convertido en confeti, decidieron darles una utilidad más bélica.
Rápidos como motocicletas gravíticas y feroces como un tirándo que acaba de
pisar un clavo, estos bichos son capaces de recorrer medio tablero en una
carrera, controlar objetivos y protegerlos de cualquier incauto que ose
acercarse a ellos; en contrapartida a ello son incapaces de disparar
(obviamente no tienen manos) y por el mismo motivo no pueden realizar acciones
de misión, portar ningún tipo de equipo o jugar al ajedrez. A pesar de ello son
los aliados perfectos en indispensables de los kroot y es muy recomendable
llevar cuatro en cada equipo, que es el máximo permitido.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Krootox y jinete</b></p>
<p class="MsoNormal">Si los mastines kroot dan miedito, las enormes masas de
músculo que son los krootox hacen que hasta los marines espaciales primaris se
hagan caquita al verlos aparecer. Porque los gorilescos krootox no solo son
duros y poseen unos brazos capaces de arrancar un tronco de árbol de cuajo,
sino que sus robustas espaldas permiten que les monten los enormes cañones
kroot, que son versiones aumentadas de los rifles kroot, capaces de volatilizar
a cualquier enemigo con un disparo certero. Además, algunas estrategias
permiten a estas bestias cargar a través de escenografía y otras miniaturas,
incluso enemigas, representando así su avance imparable, apartando de en medio cualquier
obstáculo. En cada equipo solo se permite un krootox, que además cuenta como
dos efectivos, pero su presencia es indispensable para el buen hacer de
cualquier equipo de cazadores.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Equipo kroot</b></p>
<p class="MsoNormal">Como todas las facciones, los kroot poseen ciertos elementos
de equipo propio. Todo lo que poseen es de índole primitiva y rústica, como las
boleadoras o los cuchillos de pelar, pero si debemos destacar algo es el rifle
de francotirador, una versión alterada del rifle kroot que adquiere el rasgo de
arma pesada, pero permite causar heridas mortales. Como no, es recomendable equipar
a uno de nuestros efectivos kroot con este rifle.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Estrategias molonas</b></p>
<p class="MsoNormal">Como buenos cazadores salvajes que son, los kroot tienen una
serie de capacidades que podemos activar con puntos de mando. Las más notables
son las que nos permiten cambiar su acción de “oculto” a “preparado” en medio
del turno, con lo que los kroot pueden asomarse, disparar y volverse a
esconder, así como la impresionante capacidad de asaltar desde una posición oculta.</p>
<p class="MsoNormal"><b>Conclusiones finales:</b></p>
<p class="MsoNormal">Es muy fácil al meterse en un juego futurista dejarse
seducir por las armas de plasma y servoarmaduras molonas, pero si miramos en el
fondo de nuestros corazones encontraremos a ese jovencito que viendo Star Wars,
entonces llamada “La guerra de las galaxias” porque éramos menos pedantes y
políticamente correctos, descubrirá que de todo ese coñazo insoportable de
disparos laser torcidos y robots insufribles, lo que de verdad molaban eran los
ewoks, con sus minúsculos arcos y su lenguaje ininteligible. Y es ahí, donde
encontraremos también nuestro amor por los kroot.</p>
<p></p>Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-7825676306803684282022-04-26T16:13:00.003+02:002022-04-26T16:13:59.037+02:00Esta vez tengo excusa.<p>Que sí, que sí, que no cuesta nada pasar por aquí y hablar de frikadas de vez en cuando, pero os juro que esta vez mi ausencia está justificada.</p><p>No voy a entrar en detalles de qué me ha pasado, pero sí voy a dejar una captura del mail que me ha enviado mi médico hoy y que me ha parecido gracioso tanto por el contenido como por el nombre con el que se dirige a mi.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-Ts22TFuWgVmage2ow0Qe4uRaT6xCiJS3gbOXS-T3ED2ChrxiSk5TPrsf3JheErAvvE-U12pgdF3-wipv9QeR0YYb8o4ny4n0e-ku4NRgdPYbgef1i_weXSZMCLLi6HbPeltNmSxh9dXXVpEA4OKz-gM0We9ut819lyxfwZb6NXIXr3_YC3HLsE6yw/s775/LESIONES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="279" data-original-width="775" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF-Ts22TFuWgVmage2ow0Qe4uRaT6xCiJS3gbOXS-T3ED2ChrxiSk5TPrsf3JheErAvvE-U12pgdF3-wipv9QeR0YYb8o4ny4n0e-ku4NRgdPYbgef1i_weXSZMCLLi6HbPeltNmSxh9dXXVpEA4OKz-gM0We9ut819lyxfwZb6NXIXr3_YC3HLsE6yw/w444-h160/LESIONES.png" width="444" /></a></div> <p></p><p>Lo dicho. He pasado de ser un jóven y sano jugador de rol y wargames al nuevo hombre elefante del circo de la medicina. Pero estoy bien, no os preocupéis, y muy pronto volveré con más estupideces de las mias.</p><p>Un abrazo y cuidado con el sol.<br /> </p><p><br /></p>Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-83114121815271937412022-02-13T19:57:00.001+01:002022-02-13T19:57:05.593+01:00Adam's wrath<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMK4y6uz_s99Su76zuF71SJ0oF3OcAd0y2OCfCaH3bM0b-Uq71TzBY04a2t3M5lCWcmsiTyzf92rZ-BCTtUqhg5cktkNQhnapTUG69Birtn5jclsyyPrDUMZjIvocdmiD6_Pve7TyrdMP-KJzIP2DX57JzyrEBUdrHs_q8bq_twe9UrXc_yDoj0g-Uxg=s4160" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4160" data-original-width="3120" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMK4y6uz_s99Su76zuF71SJ0oF3OcAd0y2OCfCaH3bM0b-Uq71TzBY04a2t3M5lCWcmsiTyzf92rZ-BCTtUqhg5cktkNQhnapTUG69Birtn5jclsyyPrDUMZjIvocdmiD6_Pve7TyrdMP-KJzIP2DX57JzyrEBUdrHs_q8bq_twe9UrXc_yDoj0g-Uxg=s320" width="240" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Llevaba ya bastante tiempo sin reseñar ninguno de los antiguos
suplementos de Ravenloft y aunque podáis pensar que la causa de esta
ausencia se deba a mi natural pereza y desánimo, la realidad es que
pensaba hablar de este módulo y no tenía muy claro como enfocarlo.
Y es que Adam’s Wrath, o el homenaje al gran Frankensteis de Mary
Shelley que sacaron para Ravenloft es una aventura odiada por
algunos, que la tildan de “railroading” y amada por otros (entre
los que me encuentro) ya que se aleja de los tópicos mazmorreros y
los jugadores no dejan de sorprenderse y maldecir al dungeon master
durante toda la partida. Así que voy a proceder a destriparla (ojo
spoilers, pero eso ya lo sabéis) para tratar de que manipular
vuestra opinión en mi favor. ¿Vamos allá? Pues vamos allá.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>El cómo el cuando y
el quien:
</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Adam’s
wrath fue escrita por Lisa Smedman, autora de múltiples artículos
en la revista Dragón, aventuras para Dungeons & Dragons y
novelas varias, y publicada en el año 1994, justo después de la
caja roja, siendo la primera aventura oficial de la renovación de la
campaña original. </span><span lang="es-ES">La portada es de Doug
Steward y las ilustraciones interiores en blanco y negro de Mark
Nelson. Como era habitual se presentó en formato libreto de sesenta
y cuatro páginas sin grapar las cubiertas y con un mapa a color
desplegable en su interior.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>El argumento:</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La cosa empieza
regular para los jugadores, ya que nada más abrir el telón éstos
se encuentran en un barco atrapado en medio de una tormenta
dirigiéndose a toda leche y sin control alguna hacia unos afilados
arrecifes. Se alienta en este punto al dungeon master a describir con
todo detalle las horribles muertes de los aventureros ante los
desesperados jugadores que no podrán hacer otra cosa que tirar dados
y revisar sus fichas en busca de algo que les salve. Pero como en
Ravenloft la muerte no suele ser el final de nada, despertarán de
nuevo.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">En el laboratorio
del Dr. Mordenheim descubrirán que sus cuerpos han sido sustituidos
por constructos de carne en los que se han preservado sus cerebros
para la futura reinserción en clones creados por el científico
loco. Ahí empieza la primera parte de la aventura en la que el
amable doctor les pide a los jugadores que le ayuden a recuperar a su
esposa, secuestrada por un terrible monstruo, Adan, su propia
creación. Y así, usando unos poderosos cuerpos que no son suyos,
empieza un periplo que les lleva a descubrir que ni el doctor es tan
buena persona, ni ese monstruo tan monstruoso, ni ellos las únicas
creaciones de tan terrible ciencia. Y ahí el debate interno, pues si
no colaboran con el doctor no recuperan sus cuerpos, pero si lo hacen
quizás tampoco y además estarán cometiendo un acto vil y
despreciable.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">¿Lograrán los
desgraciados aventureros terminar la aventura vivos? ¿Pero vivos y
con sus cuerpos? ¿Pero vivos y con sus cuerpos y salvando a la bella
dama? ¿Pero vivos y con sus cuerpos y salv..? Bueno, creo que ya se
ha entendido.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>El contenido:</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjl_Y-H665Y7NyCyEaWpdwuk2QxN6sCQ8iwl0wPX9LjRF4KWhEhYJuahcDkQufKSkgxr82xSZpGNSseLX9KIbYjfzXe7pwXnmZizJA3CTEeypVjJyA8LKjGcPARZzFazd842BO4V2qAuNlDl7xuFOIW2BahPNeBDbDRKxqyQxVCk5BuNOwWu22hFcbFRw=s4160" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="4160" data-original-width="3120" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjl_Y-H665Y7NyCyEaWpdwuk2QxN6sCQ8iwl0wPX9LjRF4KWhEhYJuahcDkQufKSkgxr82xSZpGNSseLX9KIbYjfzXe7pwXnmZizJA3CTEeypVjJyA8LKjGcPARZzFazd842BO4V2qAuNlDl7xuFOIW2BahPNeBDbDRKxqyQxVCk5BuNOwWu22hFcbFRw=s320" width="240" /></a></div>Además del libro
propiamente dicho, con un anexo que incluye algunas páginas de
compendio de monstruos, la parte interior de la cubierta contiene
mapas en blanco y negro de la mansión del doctor y del monasterio de
los golems, mientras que el mapa desplegable nos muestra varias
localizaciones de la partida tales como la guarida de Adam, el hogar
de una bruja marina, la zona del naufragio o los misteriosos niveles
inferiores de las montañas de la Bestia Dormida. Así como un mapa
detallado de Lamordia, dominio en el que transcurre toda la acción.<p></p>
<br />
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Conclusiones:</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Es
cierto que durante toda la aventura los jugadores pueden decidir
pocas cosas y que al final se convierte en un corre corre que nos
pillan en el que tratarán de sobrevivir lo primero y tomar
decisiones trascendentales lo segundo y quizás ni eso, pero los
múltiples giros de </span><span lang="es-ES">guion</span><span lang="es-ES">,
las situaciones extrañas en las que se verán metidos (porque perder
sus cuerpos y jugar con otras hojas de personaje es solo el
principio) y el terrible descubrimiento del final harán que
recuerden este módulo durante mucho tiempo. Y para todos los que lo
tildan de lineal y que se sienten frustrados por no poder desarrollar
en él las complejas personalidades de sus personajes, recordarles
que aquí se viene a pasarlo bien y comer panchitos y que todo lo
demás es secundario. Un abrazo.</span></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-34805654634323816392022-02-06T12:15:00.005+01:002022-02-06T12:15:39.750+01:00Tau en novena edición (según el nuevo codex de 2022)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgxuC_b8LQLccsdUWtN4XExMAO1ZmCUpoVZGIR3ALhBJRW1pibNgCGeBthoiRAU6QG8EwPNJX9lRhYoaFNNki5aVzA_qO3NTwcs3eG-0a_CWfjtsE5BV6I8454mahspCgYhfQ_5Ns3F_1mAlTsI3LtAF0CeB3Qyj8lOsSQoMCjQ6OO4Llu9a7V6-YsQ_g=s1000" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="452" data-original-width="1000" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgxuC_b8LQLccsdUWtN4XExMAO1ZmCUpoVZGIR3ALhBJRW1pibNgCGeBthoiRAU6QG8EwPNJX9lRhYoaFNNki5aVzA_qO3NTwcs3eG-0a_CWfjtsE5BV6I8454mahspCgYhfQ_5Ns3F_1mAlTsI3LtAF0CeB3Qyj8lOsSQoMCjQ6OO4Llu9a7V6-YsQ_g=w404-h183" width="404" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Hay que ver como pasan los años. Sin apenas darnos cuenta, ese
arbolito del solar de enfrente ha crecido tanto que el ayuntamiento
lo ha talado, esos niños que apartabas con desprecio mientras
jugaban en el parque te atropellan con sus nuevos y flamantes coches
y esa serie que veías tan ilusionado en la tele se ha convertido en
una inmundicia que ofende a la inteligencia humana. Y como no, las
gentes de Games Workshop siguen actualizando sus codex, llegando por
fin a mis queridos Tau, que no veían actualización desde 2013. Ya
os vale Games Workshop, ya os vale.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Como ya todos
sabréis, los ejércitos actualizados suelen funcionar muy bien en
mesa y van languideciendo con los años al irse renovando reglas y
otras facciones. Hay malpensados que creen que esto es una estrategia
empresarial para que la gente se vea fascinada por esos poderosos
ejércitos y compre miniaturas y libros de forma compulsiva, mientras
que otros lo ven como un daño colateral de la necesaria evolución
del juego. Sea como fuere, los Tau llevaban algunos años con la cara
hundida en el barro, solo siendo viables para torneos listas
extremadamente afiladas y optimizadas (eso significa repetitivas y
aburridas), dejando muy pocas opciones a la variedad de tropas.
Ahora, el nuevo codex parece haber equilibrado las cosas y mejorado
todas las unidades para permitir que podamos poner en mesa lo que nos
de la gana sin hacer el más espantoso de los ridículos. Pero no me
enrollo más y vamos a ver, así muy por encima, los cambios y
novedades de este nuevo codex.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¿Qué hay de nuevo
viejo?</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Sinceramente, muy
pocas cosas. Quienes esperábamos nuevas armaduras de combate, tropas
auxiliares alienígenas y apoyos mecanizados, nos hemos quedado con
las ganas. Esto es algo que me da mucha pena pues el lore (trasfondo)
del Warhammer 40K tiene margen de sobra para meter cualquier locura
imaginable pero de haber novedades nos las dan con cuentagotas. En
este caso y tras diez años prácticamente desde el último codex
solo se han renovado las miniaturas de Darkstrider y los pathfinders,
que curiosamente ya eran de las “nuevas”. Sinceramente, esperaba
nuevos muñequitos kroot o por lo menos algún vehículo nuevo pero
no. Habrá que esperar otros diez años.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¿Entonces qué es
lo que pasa aquí?</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La actualización
del ejército no se ha basado en meter cosas nuevas, como ya acabo de
escribir, sino en mejorar las ya existentes. Ahora nuestra infantería
lleva mejores armas, nuestras armaduras de combate llevan mejores
armas, nuestros vehículos llevan… creo que ya se ha entendido. Lo
mismo pero mejor, para matar más y desde más lejos y que no nos
pase eso de lanzar cuarenta dados de disparo para cargarnos a dos
marines espaciales.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¿Significa esto que
se jugará como siempre?</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">No
necesariamente. Ahora, debido al nuevo equipo, reglas de unidades y
estratagemas, el juego tau pasará de ser tan estático, con todas
las tropas detrás rezando por que el enemigo no llegue al asalto, a
convertirs</span><span lang="es-ES">e </span><span lang="es-ES">en
una especie de guerra de guerrillas, con ataques relámpago (incluso
a corta distancia gracias a los mantarraya y los equipos </span><span lang="es-ES">irruptores</span><span lang="es-ES">),
retrocesos, incluso saltos en el tablero para aparecer por sorpresa
por detrás y freír al rival. Resumiendo podríamos decir que ahora
se jugará al movimiento, captura de objetivos y combate a larga
distancia.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¿Y ya no hay nada
más?</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Por
supuesto, solo que me había dejado lo mejor para el final. Y es que
en esta actualización de reglas no solo tenemos las estrategias de
combate actualizadas, sino que cada sector tiene su propio </span><span lang="es-ES">trasfondo</span><span lang="es-ES">,
reglas y estrategias, además de permitirnos crear nuestro propio
sectorial </span><span lang="es-ES">para adaptarlo a nuestra forma de
juego. Ahora ya no hay excusas para decir eso de “me tengo que
quedar atrás disparando con los ojos cerrados porque me asaltan” o
por lo menos no decirlo tan alto ya que… ¡Otro juego es posible! </span>
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y como novedad
máxima, y en mi opinión personal lo único que salva a este libro
de la quema, la posibilidad de crear un ejército enteramente kroot,
o al menos liderado por un comandante de esta raza, con sus propias
reglas especiales, equipo y tipo de juego.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>¿Vamos con las
conclusiones finales?</b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">No sé si este nuevo
codex valdrá lo que cuesta, cuanto tardarán en sacar los folios de
“faqs” que lo modificarán o encontrarle los combos para jugar
siempre con lo mismo, pero ahora mismo me parece que todo lo que hay
en él era totalmente necesario para actualizar un ejército que lo
estaba pidiendo a gritos. Y aunque realmente nada ha cambiado
demasiado (ese disparo a 4+, pordios qué vergüenza), sí lo ha
hecho lo suficiente como para darles una oportunidad a esas viejas
minis que nunca veían mesa.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-66844768104763082282022-01-17T16:54:00.006+01:002022-01-17T16:54:46.165+01:00Expediciones más allá de los cuarenta.<p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Este fin de semana me decidí, luché contra mi pereza y cogí el
coche para ir a visitar las tiendas frikis de la capital, como solía
hacer antaño, con la intención de llevarme a casa alguna cosilla
con la que engrosar mis ya gruesas de por sí estanterías. Hace unos
años esta era una expedición común que solía hacer con la mayor
frecuencia posible pues debido a mi actividad en redes, lecturas de
blogs, etcétera, siempre tenía alguna novedad en mente a la que
quisiera echarle la zarpa. Pero desde hace un par de años y con mi
actividad lúdica totalmente centrada en los juegos de miniaturas,
podía subsistir tranquilamente con compras esporádicas en Wallapop.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Fui a Alicante, como
decía, en busca de la mítica librería Ateneo y su vecina Comix
City, ya que tenía hambre de tebeos, pero antes y por motivos
familiares, tuve que pasar por el FNAC; y allí empezaron los
problemas.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Por algún motivo
parece ser que los señores cuarentones somos carne de cañón para
un sector industrial que nos ofrece rememorar nuestros mejores años
de la infancia por un módico precio, claro está, e inundan nuestros
sentidos de maravillas que hace diez años eran impensables. Nada más
entrar me topé con una estantería repleta de figuras de Dragonball
(de las cuales tengo ya alguna), Masters del Universo (que también),
Tortugas ninja y Alien. Estaba el delorean en lego, peluches con
forma de caca de Arale, carteras, gorras, camisetas… Tuve la misma
sensación que cuando de pequeño me llevaban a una juguetería y me
decían que eligiera una sola cosa que además no podía ser muy
cara. Pero yo había ido allí con un propósito y por eso me fui
directo a la zona de cómics sin pararme a ver música, libros ni
juegos de ningún tipo. Y allí, en tan colorida sección mi cerebro
terminó de saturarse; porque aunque nunca he sido un gran lector de
tebeos, la impresionante oferta que me encontré me tuvo casi una
hora mirando, hojeando, sopesando y sudando a chorro sobre páginas
repletas de historias fabulosas de toda índole. Y quizás
precisamente por ese exceso de oferta, fui capaz de largarme de allí
sin gastarme un duro.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La siguiente parada,
esta vez sí, la Ateneo. Pero ya no era la Ateneo que yo recordaba;
supongo que no debido a que hubiese cambiado demasiado, ya que en
esencia ofrece lo mismo que siempre, sino porque al entrar yo sin un
objetivo definido, todo me parecía interesante, y otra vez me vi
sobrepasado.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">En la sección de
juegos de rol vi el nuevo RuneQuest de Edge, un libro por el que hace
unos años me habría vuelto loco y que ahora me parecía excesivo en
cuanto a precio y grosor; también me encontré con un juego de rol
de Alien, varias ofertas parta los más peques y como no, clásicos
remodelados de Dungeons&Dragons o La llamada de Chthulhu. Mucho
rol, en definitiva, que ahora me parecía algo tan lejano que ni
siquiera podía pensar en comprar.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Pasé como una
exhalación por delante de los juegos de mesa, cuya sección engorda
a un ritmo alarmante, y me paré en seco ante la cada vez más
reducida vitrina de Warhammer. ¿Soy yo o es que cuando algo me
gusta, languidece para los demás? Y aquí no pude resistir la
tentación ya que estaba anunciado todo al 25% de descuento (lo cual
es el precio normal de las figuras hace dos o tres años) y me llevé
una hermosa cajita de armaduras miméticas del imperio t’au,
sellando así mi primera compra del día.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Salí
de la Ateneo dando volteretas laterales entre cajas del castillo
Grayskull y figuras de plástico gigantes de One Piece para cruzar la
calle con un salto mortal con triple tirabuzón trasero y plantarme
en la puerta de la Comix City entre aplausos de todos aquellos que
contemplaron mi gesta, que fueron nadie porque todo el mundo miraba a
un señor disfrazado de stormtrooper. Y una vez dentro, más de lo
mismo: sobredosis de tebeos ordenados por temáticas, autores en
orden alfabético y tamaños de lomo. Me mareé un poco y de pronto
me vi rodeado de jóvenes alegres que sí parecían saber qué
buscaban; y me sentí como una vieja barca de pesca a la deriva en
medio de un lago invadido por motos acuáticas y tablas de kitesurf;
un abuelo que sale del cine después de ver una de Marvel y que
insulta a todos los que dicen que les ha gustado porque “no t</span><span lang="es-ES">enéis</span><span lang="es-ES">
ni idea de cine, en los ochenta sí se hacían buenas pelis”; un
ancestro que sale de su cueva en taparrabos para descubrir que acaban
de construir una autovía de circunvalación en su puerta y no tienen
ni idea de como cruzarla para alcanzar las tierras de caza…</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Me
despierto en la trastienda ante la indiferente mirada de la dueña
de</span><span lang="es-ES">l negocio</span><span lang="es-ES"> y su
fiel ayudante. “¿Otro cuarentón que se ha mareado?” dice él
“Sí. Dale lo de siempre y que se vaya”. Y así salgo de la
tienda con una sonrisa en el rostro, mirando mis nuevos </span><span lang="es-ES">cómics</span><span lang="es-ES">
de las Tortugas ninja y He-man, ocultándolos de los jovenzuelos que
solo compran tebeos con nombres raros, de esos en blanco y negro que
se leen al revés.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y al llegar a casa
encuentro mi momento de paz, leyendo páginas llenas de personajes
conocidos, montando muñecos de plástico que seguro que verán mesa
y esperando a que estas estanterías que me rodean, se caigan encima
de mi de una vez, y me entierren bajo todo aquello que he sido.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6Q-HkP4Yi1ifteeWXRsZOqreOHA8Ihi96LW_gS82M1QSZdY5J1PeUN2TsEzMLNK0oos67P3yEgPv1zCixovEWcpJQ3Ba9OAXipN4l7Ix1iNC5ZYteJAbUgCsj_yZG7D8MvGhT90nGuhV99_zz7uKd9puSDPEzVzfXpOknJ1121IOXiu2Jj31ik60jkA=s4160" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4160" data-original-width="3120" height="419" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6Q-HkP4Yi1ifteeWXRsZOqreOHA8Ihi96LW_gS82M1QSZdY5J1PeUN2TsEzMLNK0oos67P3yEgPv1zCixovEWcpJQ3Ba9OAXipN4l7Ix1iNC5ZYteJAbUgCsj_yZG7D8MvGhT90nGuhV99_zz7uKd9puSDPEzVzfXpOknJ1121IOXiu2Jj31ik60jkA=w401-h419" width="401" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">He aquí mis adquisiciones.<br /></td></tr></tbody></table><br /> </p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-22529562742264307442021-12-08T14:10:00.004+01:002021-12-08T14:10:58.106+01:00Trastos<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhhC5qpA_M6G3Px-QCIUcNEDVO1vxmqZCJkEYfRjtrW5dqsqHHSbN2uRejQYMRNsDh0ItDt1qwSo4GC6PWjiJEFjUPpj7ORJOjWMNMIzTpNI0XI0972e--Lj9zoAkxkufP2yurE_neW5grb-0fbZkHvRu0-OL2LoTVacLcNFCsM3sAn60cW8dy272IarQ=s400" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="400" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhhC5qpA_M6G3Px-QCIUcNEDVO1vxmqZCJkEYfRjtrW5dqsqHHSbN2uRejQYMRNsDh0ItDt1qwSo4GC6PWjiJEFjUPpj7ORJOjWMNMIzTpNI0XI0972e--Lj9zoAkxkufP2yurE_neW5grb-0fbZkHvRu0-OL2LoTVacLcNFCsM3sAn60cW8dy272IarQ=s320" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Miro con cierta apatía mi estantería repleta de juegos de rol, los
más raros de los cuales están bien protegidos en fundas de plástico
y cajas de cartón, y no puedo evitar sentir algo de melancolía y un
sabor amargo en mi paladar.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Hace unos años era
capaz de admirar esos libros, los mapas que contienen y las
ilustraciones que los adornan con auténtica devoción, atesorándolos
como pequeñas obras de arte incomprendidas, como retazos de mi
pasado y por qué no, sueños de un futuro en el que podría
disfrutarlos de nuevo.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Pero los años pasan
y cada vez visito menos ese rincón de mi casa, incluso planeo
cambios de emplazamiento para sustituirlos por las coloridas figuras
de plástico que pinto con esmero.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y mientras pienso en
esta terrible traición a mi yo coleccionista del pasado me doy
cuenta de que al final, independientemente de los pretextos que nos
pongamos, las excusas que encontremos o las nomenclaturas
rimbombantes que les demos, todo aquello que adorne una estantería
no es más que un trasto. Por mucho que lo hayamos anhelado o
disfrutado en el pasado, llega un momento en el que las cosas pierden
la gracia y molestan, en que todo es carne de trastero o desván, o
caja en el rincón de un almacén procurando que no moleste cuando
metamos el coche porque si no, a la basura que va.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Al igual que
nosotros que siendo ahora respetables padres de familia, trabajadores
modelo, amigos de sus amigos, almas de fiestas o reuniones varias,
algún día envejeceremos, perderemos nuestra chispa, llámalo
motivación o ganas de seguir existiendo y terminaremos relegados a
nuestras estanterías, metidos en cajas de madera, y esa foto que
ahora luce enmarcada en medio del pasillo, testigo de los buenos
tiempos, terminará metida en la caja del párking, ojo que no le
haga ningún rascón al coche porque a la basura que va.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Porque de los
trastos venimos y en trastos nos convertiremos.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">PD: ¡Echadle un vistazo a mi comic en <a href="https://www.faneo.es/comics/greenbullets/" target="_blank">este enlace</a>, que está a punto de terminar el primer capítulo y se está poniendo muy interesante! Y no olvidéis darle follow, like y comentar.<br /></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-35091727914635390022021-10-18T19:03:00.008+02:002021-10-18T19:03:50.926+02:00Dragonball: La guia definitiva de visualización<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Lo he intentado, os lo juro muy de verdad. He
conseguido vaciar la mente, deshacerme de egos y prejuicios, ser uno
con el universo y buscar la objetividad cósmica de la nada vacua,
pero ni así. No soporto Dragonball Super, ni a nivel argumental ni
dibujil ni ostias. Esa serie no hay por donde cogerla ya que capítulo
tras capítulo es un Goku/Vegeta midiéndose las pollas mientras se
pegan con monstruos de los más estrafalario que provienen de planos
divinos cada vez más elevados y absurdos. Y eso no es lo peor. Lo
puto peor es que la infamia ya tiene más capítulos, películas y
merchandising que la serie original, por lo que lentamente va
eclipsándola cual vaca cagando encima de una amapola. Y es justo por
este motivo, por toda la gente que todavía es ajena a la serie, ya
sea por juventud o por haber pasado toda la vida </span><span lang="es-ES">viviendo</span><span lang="es-ES">
en un campamento </span><span lang="es-ES">amis</span><span lang="es-ES">,
que he </span><span lang="es-ES">decidido</span><span lang="es-ES">
crear una </span><span lang="es-ES">guía</span><span lang="es-ES">
de visionado de la serie, para poder disfrutarla evitando todos los
subproductos de relleno (véanse OVAs, Gts y otras miserias) y no
sentirse abrumados ante la cantidad de material existente.
¿Preparados? Pues vamos allá.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Primera
parte: Bola de dragón (la serie clásica de toda la vida.</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGg2J2dn2B1jFijcE2rE5nlEXqECxjap-ZDQwv7VUgV1oUbBRdFperOcnAX_DEV7RRbD9OmdL0DtzfbupVmQTNgnh0kUOthN9repUhJBB6WrIT8HepWCtpulhVfBUXXdizyaHri28Was4o/s712/dragon-ball-principio.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="712" data-original-width="640" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGg2J2dn2B1jFijcE2rE5nlEXqECxjap-ZDQwv7VUgV1oUbBRdFperOcnAX_DEV7RRbD9OmdL0DtzfbupVmQTNgnh0kUOthN9repUhJBB6WrIT8HepWCtpulhVfBUXXdizyaHri28Was4o/w193-h214/dragon-ball-principio.jpg" width="193" /></a></div> <span lang="es-ES"> </span><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Desde
que Goku se encuentra con Bulma, Yamcha y Oolong emulando a aquellos
cuatro viajeros que emprendieron un camino increíble en el clásico
chino “Viaje al oeste” pasando por los gloriosos torneos de artes
marciales, la lucha contra el ejército de la Red Ribbon y finalmente
el combate en dos partes (una de niño y otra como adulto) entre Goku
y el Rey de los Demonios Piccolo (o Corpetit) nos encontramos ante la
saga clásica e imperdible. Un camino del héroe en toda regla lleno
de aventuras, personajes entrañables y ascensos moderados de poder.</span>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Segunda
Parte: Dragonball Z (desde que llega Raditz hasta que explota Namek)</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx5XYxeichM4o1D8qd5BV9Ilzk8c0cTCMBFgaqfU07fdG145HUJJgynagcFwkx-Zaq2kQPfVJExwabD-tM1IXVmswq0_9JJ6k0-h5Zltz0G2QU8fCa-3IXfbHWfPY0IGpQJ8qVzUKQzLvW/s728/dragonball-namek-saga-by-nostal-2144x1064-anime-dragonball-hd-art-wallpaper-preview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="728" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx5XYxeichM4o1D8qd5BV9Ilzk8c0cTCMBFgaqfU07fdG145HUJJgynagcFwkx-Zaq2kQPfVJExwabD-tM1IXVmswq0_9JJ6k0-h5Zltz0G2QU8fCa-3IXfbHWfPY0IGpQJ8qVzUKQzLvW/s320/dragonball-namek-saga-by-nostal-2144x1064-anime-dragonball-hd-art-wallpaper-preview.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Aquí
se descubre que Goku en realidad se llama Kakarot y es un
extraterrestre enviado a la tierra para destruirla pero que salió
mal y se volvió </span><span lang="es-ES">bueno</span><span lang="es-ES">.
Ahora sus congéneres vienen a reclamarlo para que se una a su señor
conquistador de planetas Freezer, pero él se niega y acaba
explotando todo. Esta saga, aunque algo cogida por los pelos, tiene
sus momentos buenos, como las peleas contra los sayan, las
carismáticas Fuerzas especiales de Freezer o el momento épico en el
que Goku se hace rubio.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Tercera
parte: </span><span lang="es-ES">Dragonball ZZ </span><span lang="es-ES">(Saga
de Buu)</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4KEheGuf2h2Ryj4l7QaAyE-q4u0uT0B4CJg-JMSQm8JZolCMtTKmUPGmwDnPQLhNEUzJDslc-4ENIiZeYVYKASY9x2OmDN1I_e0XIhLP2sw134QBqjLXU3u7sRuK2Jml0922OYRZtBLP/s1055/HD-wallpaper-lr-goku-buu-saga-dbz-dokkan-battle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1055" data-original-width="800" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4KEheGuf2h2Ryj4l7QaAyE-q4u0uT0B4CJg-JMSQm8JZolCMtTKmUPGmwDnPQLhNEUzJDslc-4ENIiZeYVYKASY9x2OmDN1I_e0XIhLP2sw134QBqjLXU3u7sRuK2Jml0922OYRZtBLP/w187-h246/HD-wallpaper-lr-goku-buu-saga-dbz-dokkan-battle.jpg" width="187" /></a></div> <p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Pues
sí. Aquí nos saltamos toda la estupidez esa de los androides porque
no tenía nada de sentido. Para empezar viene un pijo de un futuro
apocalíptico para avisarles de que si no se entrenan mucho van a
morir, a pesar de saber que tal acto solo creará otro arco temporal
y su realidad no se verá alterada. Luego aparecen unos androides
malos diferentes, luego los iguales pero distintos. Después empiezan
a verse niveles de transformaciones totalmente inútiles para al
final enfrentarse a Célula, el malo más cutre de la historia y cuyo
objetivo en la vida es “destruir el universo”. </span>
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">En
la saga de Bu, en cambio, Goku empieza muerto (algo que nos encaja
con el final contra </span><span lang="es-ES">F</span><span lang="es-ES">reezer)
y la acción se basa en sus hijos, que son la leche de fuertes y
tienen que enfrentarse a un mal venido del mundo de los dioses. En
esta parte se recupera algo del humor de la primera saga, así como
</span><span lang="es-ES">la rivalidad Goku/ Vegeta que termina en
reconciliación al final de todo. Un final bien cerrado que solo
podía continuar con…</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Cuarta
y última parte: Dr. Goku (serie de Youtube)</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwZaDB_qYMZRiWo7NfXuFu2zsxWT8hdWr0JFR7dKzYwl7myFs2Uk_BwKdTfcGwZ2gIUUJTHVmVMnlz7jMHCS5l_DjK7zM9_ZjsoMzig1_IwN97jCw9GbO9B958izkq_1Ps5y-NMWPz5fu_/s300/%25C3%25ADndice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwZaDB_qYMZRiWo7NfXuFu2zsxWT8hdWr0JFR7dKzYwl7myFs2Uk_BwKdTfcGwZ2gIUUJTHVmVMnlz7jMHCS5l_DjK7zM9_ZjsoMzig1_IwN97jCw9GbO9B958izkq_1Ps5y-NMWPz5fu_/s0/%25C3%25ADndice.jpg" width="300" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">GT
era la mierda, tanto que Súper la obvió para crear su propia
mierda. Podemos prescindir de las dos, pero no de esta serie animada
creada por unos fans mexicanos que supo condensar toda la historia de
la serie y crear un argumento tan coherente como interesante.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">En
esta serie Goku se ha separado de su mujer, ha dejado la lucha y se
ha sacado la carrera de medicina, por lo que vive junto a Nappa
(guerrero del espacio resucitado) y Yamcha (su compañero desde el
principio) mientras trata de ganarse la vida con una consulta
privada. Pero viejos enemigos aparecerán para tratar que su plan
fracase y nuestro héroe descubrirá los horrores de la vida como
autónomo.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Y
ya está. Cualquier otra cosa que veáis por la tele y no esté aquí
arriba listada solo servirá para emponzoñar vuestra mente y
convertiros en personas peores de lo que ya sois, que no quiero
juzgaros pero uno ya tiene edad para saber como funciona este mundo.</span></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-25095236066788367742021-10-12T19:28:00.004+02:002021-10-12T19:28:47.507+02:00Warhammer: Apocalipsis<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Muchos ya sabréis si sois lectores de este u
otros blogs relacionados con el mundo de los wargames y el Warhammer
en particular, que existen varias opciones “menores” de darse de
tortas en el mundo del cuarenta milenio. Al tradicional Warhammer 40K
le fueron surgiendo “sobrinitos” como el Necromunda </span><span lang="es-ES">o</span><span lang="es-ES">
el Kill </span><span lang="es-ES">T</span><span lang="es-ES">eam, así
como juegos de tablero (véase el clásico Cruzada </span><span lang="es-ES">E</span><span lang="es-ES">stelar
y no tan clásicos Blackstone Fortress o Speed Freaks), pero lo que
no todo el mundo sabe es que existe desde hace unos años (y
recientemente actualizado) </span><span lang="es-ES">un </span><span lang="es-ES">hermano
mayor del 40K que deja al juego de batallas futuristas de toda la
vida a la altura de una pelea de patio de parvulario y ese es el…</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaJCjRP4eUIcCiPmdXCHPWsMySsct3r22_kkX71I6GFgtMYa8oqCgn2dsy3dZ9658g7GbFSSA2Ep2hxZi8ftlB_ZEG6KDgTYOJ8zBye6bTLJwQnnYEJbUQNrm6pLoyJdvz3299xe_RdSn/s640/apocalipsis-banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="640" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaJCjRP4eUIcCiPmdXCHPWsMySsct3r22_kkX71I6GFgtMYa8oqCgn2dsy3dZ9658g7GbFSSA2Ep2hxZi8ftlB_ZEG6KDgTYOJ8zBye6bTLJwQnnYEJbUQNrm6pLoyJdvz3299xe_RdSn/w439-h145/apocalipsis-banner.jpg" width="439" /></a></div> <span lang="es-ES">¿A
que suena bien? Y es que en el título del juego ya nos dejan caer
que eso no es ninguna broma, que allí todo va a explotar por todos
lados y que si la guerra es un infierno, esta vez lo va a ser de
verdad. Porque para jugar al Apocalipsis no vale seleccionar nuestras
mejores tropas y preparar con ellas una estrategia bien cuidada
aprovechando todas sus ventajas tácticas, no, que va, en Apocalipsis
hay que ir a tope, meter todos los muñecos que tengamos guardados en
cajas y liarnos a leches como si no hubiera un mañana. Pero por si
esta descripción se os antoja ambigua, voy a dar algunos (no muchos)
detalles más.</span>
<p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Lo
primero a destacar del juego es que no necesitaremos más que la caja
básica para jugar, que </span><span lang="es-ES">contiene</span><span lang="es-ES">
el libro de reglas, tokens y cartas de estrategias. Los “codex”,
es decir fichas de las unidades de cada ejército son de descarga
gratuita en la página oficial de Games Workshop. Lo segundo es que
confeccionar las listas resulta algo más sencillo ya que los
ejércitos se dividen en destacamentos, subdivididos a su vez en las
unidades que los componen pero dejando de lado las miniaturas
individuales que las forman, de modo que no tendremos que
preocuparnos de si esta lleva una granada, la otra es un sargento de
escuadra u otros detalles, ya que cada unidad mueve, dispara y muere
al unísono; y esto último es muy importante tal como veremos
después.</span>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Al
empezar la partida se monta un mazo de estrategias de 30 cartas y se
roban cada turno un número equivalente </span><span lang="es-ES">a
nuestros líderes de destacamento +1, siendo éstas cartas nuestras
“habilidades especiales” de ejército. Después se despliegan los
monigotes en el campo de batalla y ya podemos empezar con la ensalada
de ostias. Pero aunque el turno se subdivide en el manido
“mover-disparar-cuerpo a cuerpo”, en Apocalipsis todas las
acciones son simultáneas, por lo que el jugador que pierda la
iniciativa no va a quedarse viendo como su rival va a quitar de en
medio sus mejores unidades mientras él se come las uñas hasta los
nudillos, porque las acciones se alternan entre ambos contendientes y
las heridas causadas se marcan con tokens sin llegar a resolverse.</span>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Otra
de las grandes diferencias con el W40K de toda la vida es que cada
unidad dispara una vez (o dos si es grande) para simplificar las
tiradas. De este modo, cinco guerreros de la casta del fuego con
armas de fuego rápido lanzarán un dado para disparar (dos a corta
distancia) o dos si la unidad está formada por diez miniaturas (en
ese caso dispararía cuatro a corta distancia), lejos de los veinte
dados que podrían llegar a tirar en el W40K. Eso hace que ahorremos
muchísimas tiradas de impactar, herir, armadura, etc... con lo que
los turnos se simplifican y podemos ir rápidamente y sin ninguna
baja todavía evidente a la temida fase de daño.</span>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">La
fase de daños es cuando termina el terrible tiroteo/asalto y todas
las unidades que han recibido marcadores de explosión (ataques
exitosos) ven qué les pasa. Para ello se realizan tiradas de
salvación y quienes no las superen ve</span><span lang="es-ES">rán</span><span lang="es-ES">
esos marcadores convertidos en heridas. </span><span lang="es-ES">Y</span><span lang="es-ES">
cuidado porque aquí no se retiran miniaturas de una en una sino que
cuando se llega a iguala</span><span lang="es-ES">r</span><span lang="es-ES">
el número de heridas de la unidad, ésta es completamente destruida.
Y no es ninguna tontería porque ahora una unidad de infantería de
20 bichos puede tener solamente dos heridas, con lo que las bajas
serán seguramente considerables. </span><span lang="es-ES">Por no
hablar de que cualquier unidad herida deberá hacer una tirada de
moral para no escagarritarse en vida y perder otra herida, algo que
puede llevarla a desaparecer de la mesa.</span>
</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Resumiendo
todo esto: Warhammer Apocalipsis es una forma genial de llevar a la
mesa aquellos ejércitos que los warhammeros terminamos acumulando
sin querer y que no jugamos por falta de tiempo, pero que ahora
pueden batirse en duelo de forma rápida y sanguinolienta sin tener
que acampar junto a la mesa de juego para poder terminar la partida.
Un juego donde además, los ejércitos están más equilibrados que
en el juego madre y uno no termina convertido en un neurótico
buscando mensajes ocultos en las reglas que favorezcan a su bando. Y
vosotros… ¿A qué esperáis para gastaros el sueldo de dos meses
de trabajo en muñecos y probarlo?</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">PD: Aquí os dejo un par de fotos de la partida del viernes pasado.</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIdCKSUM5VyuTLXSKWOsPk9Pm64ZeSX4M6YzndfSgXoAGLyTCbqPB0Xwo87kDIONfhXnn6gjXorfOJVvfqVE0dra4rVusXcYIyUU6mb-262S2Jf2212sNw8HrxXXycFAwvtBmZeUisvPh/s2048/IMG_20211008_184349.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiIdCKSUM5VyuTLXSKWOsPk9Pm64ZeSX4M6YzndfSgXoAGLyTCbqPB0Xwo87kDIONfhXnn6gjXorfOJVvfqVE0dra4rVusXcYIyUU6mb-262S2Jf2212sNw8HrxXXycFAwvtBmZeUisvPh/w317-h388/IMG_20211008_184349.jpg" width="317" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTYNzdjR0rsRbCTSXZzzScD3xS-_rbl1whGNQ2Yxg19cwp4WaG1nSJ1E8Oae5r186-Mk95OGrwOz00e76NAnS0G3T-TKCmkJ6XDPlySbtXBT94_4jbfmGnQgz67ngjWrHPuIqiDZ9LXvQj/s2048/IMG_20211008_200500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTYNzdjR0rsRbCTSXZzzScD3xS-_rbl1whGNQ2Yxg19cwp4WaG1nSJ1E8Oae5r186-Mk95OGrwOz00e76NAnS0G3T-TKCmkJ6XDPlySbtXBT94_4jbfmGnQgz67ngjWrHPuIqiDZ9LXvQj/w302-h380/IMG_20211008_200500.jpg" width="302" /></a></div><br /><br />
<p></p>Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-91208948582767762742021-10-05T16:18:00.002+02:002021-10-05T16:18:12.103+02:00Vamos a ponernos al día.<p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pues creo que ya iba tocando actualización. ¿O no?</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Quizás no. Quizás
este mundo bloguero ya está definitivamente extinto frente al
imparable avance de las redes, tan inmediatas y breves ellas, tan
cargaditas de imágenes, por no olvidar los vídeos de youtube, tan
bien editados, claros y concisos… pero a pesar de ello me sigo
viendo impulsado a pasar por aquí a decir algo, como una fe de vida,
como un recordatorio de que sigo en la brecha, leyendo, jugando y
teniendo inquietudes más allá del binomio trabajo-família que nos
absorbe y que nos chupa de todo menos lo que nos gustaría.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y ya que estoy aquí
comentaré algunas novedades respecto a mi vida. Porque sigo haciendo
cosas. Como ya sabréis, los juegos de rol han desaparecido de mis
intenciones lúdicas, quedando relegados a funditas de plástico en
estanterías (en primer plano eso sí) y bellos recuerdos del pasado.
Y como ya sabréis también ahora mis esfuerzos se
concentran en el Warhammer, más concretamente el Kill Team (segunda
edición, que mola más a pesar de que a mi me gustaba la primera)
aunque ando planteándome empezar con el Apocalipsis, un juego de la
misma compañía que consiste en jugar ejércitos enormes con unas
reglas simplificadas que evitan que la partida dure varios días.
Pero ya hablaré de ello cuando llegue el momento.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-mnO2RobOnHDGXfDYcwVwrVpp_WvaP_G64EsSmGPTo9elwyoBTwzd6BYHkwBma4xRewh33j9_WPiDICfHLS_-RRlenCtNkRoc0qwEbtHof_NJcaZ7g4FFqtEyxuyMIPmnrgFRkqL0MyVw/s1302/GBC.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1302" data-original-width="717" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-mnO2RobOnHDGXfDYcwVwrVpp_WvaP_G64EsSmGPTo9elwyoBTwzd6BYHkwBma4xRewh33j9_WPiDICfHLS_-RRlenCtNkRoc0qwEbtHof_NJcaZ7g4FFqtEyxuyMIPmnrgFRkqL0MyVw/s320/GBC.jpg" width="176" /></a></div>Ahora mismo ando
trabajando también (si es que se le puede llamar trabajo a algo que
haces porque quieres y sin remuneración alguna) en el guion de un
cómic llamado Green Bullets y que puede empezar a leerse desde ya en
la página web de <a href="https://www.faneo.es/comics/greenbullets/" target="_blank">Faneo</a> o en <a href="https://www.webtoons.com/es/challenge/green-bullets/list?title_no=690554" target="_blank">Webtoons</a> si alguien prefiere la tira
vertical. Y os recomiendo echarle un ojete porque personalmente estoy
muy contento con ese trabajo, con los dibujitos de Ramon Sarlé, que
se adaptan perfectamente a la historia que pretendo contar, y en la
previsión de futuras páginas. Tanto me mola, he de decir, que he
abandonado otros proyectos que tenía a medias para centrarme en esto
únicamente y que encima me sobre tiempo para procrastinar.
<p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y por lo demás,
como todo el mundo: Arrugarme, encorvarme, perder elasticidad en la
piel y fuerza en los músculos para poder cruzar esta cuarta década
de mi vida como una cometa de los chinos en medio de un vendaval.
Pero ni así cesaré en mi empeño de seguir ahí. Porque no nos
queda otra. Porque esta vida es un “algo o nada”.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Saludos.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-73113371905757219322021-06-23T16:59:00.004+02:002021-06-23T16:59:53.271+02:00Discos que me salen: The World is Over (Asfixia)<p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Allá por el año 2007, hace ya catorce años en el momento de
escribir esto, se celebró en Zaragoza el festival Monsters of Rock
cuyo cartel encabezaban Ozzy, Motorhead y Megadeth, junto a un elenco
de bandas de la talla de Slayer, Children of Bodom o Dream Theater
entre otras. Y recuerdo como si fuera ayer, porque es lo que tiene
hacerse viejo, que recuerdas cosas lejanas con nitidez aunque no
tengas ni idea de qué comiste ayer, que una vez terminado el
festival y ya de camino a casa, estando detenido en una gasolinera
llenando el depósito de mi flamante Ford Focus, se detuvo ante mi un
coche lleno de jevis y uno de ellos estiró el brazo para entregarme
un objeto que en mi ingenuidad, acepté sin dudar.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Era un CD envuelto
en una fundita de papel impreso con un dibujito a modo de portada y
un listado de canciones en la parte de atrás. El joven melenudo me
dijo que eran miembros de una banda, que habían grabado su primera
maqueta y que la estaban ofreciendo de forma gratuita a otros
melenudos random con la intención de darse a conocer. Y al parecer
yo había sido uno de los elegidos, por lo que tuve que prometerle
que escucharía su disco y que, en caso de gustarme, difundiría su
música allende del mundo. Y vaya si lo escuché. Ayer.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y ya sé que ahora
me diréis que han pasado muchos años, que ahora ya no vale, que
menudo morro que tengo… Pero qué queréis que os diga; he estado
muy liado y además el chaval no me especificó en qué década debía
poner el CD a girar en mi reproductor. Y como más vale tarde que
nunca y nunca llueve a gusto de todos y a quien madruga buen árbol
le cobija, ahí va mi reseña de este disco. Va por vosotros, jóvenes
jevis de la gasolinera.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEYGRmESqJ3yozbg0qlJ0TSBuyJQd-23fdKc_enMP9_IFVgmwwYM1EqoF7ENslC7I6WPSYwfCoxpU9MITqo-qnYMAN5k_qY0TKxRxfu1BXi_-jfbcYbcCaLLbfYFyQrszRlk2hPoVntjRq/s394/asfixia01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEYGRmESqJ3yozbg0qlJ0TSBuyJQd-23fdKc_enMP9_IFVgmwwYM1EqoF7ENslC7I6WPSYwfCoxpU9MITqo-qnYMAN5k_qY0TKxRxfu1BXi_-jfbcYbcCaLLbfYFyQrszRlk2hPoVntjRq/s320/asfixia01.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Asfixia: The world
is over.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Con este título tan
puramente thrasher presentan el grupo valenciano (creo) una serie de
temas que sorprenden por su complejidad, teniendo en cuenta su
estilo. El sonido es sucio, casi diría que asqueroso, al nivel de
los primeros trabajos de bandas nacionales como Legion o Fuck Off,
pero al igual que ellas, saben aprvechar esa falta de calidad en el
sonido para reivindicar su ruido. El disco abre con un tema
introductorio que rápidamente enlaza con temas furiosos aunque
cargados de cambios de ritmo, melodías y partes que llegan a
volverse confusas por la misma tralla que meten.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Nada en el disco
suena limpio y la voz no es una excepción, que suena a un
jovencísimo Hethfield al igual que las guitarras nos llevan a la
época del “Killing is my business…” de Mustaine. Sé que las
comparaciones son odiosas pero también inevitables en este caso ya
que este es un subestilo musical que ya ha sido muy trillado y por
ello vienen a nuestra cabeza bandas como Anthrax, Overkill o
Testament, todas ellas en sus complejos y rabiosos inicios. Y como
seguidor de este tipo de ruido, debo admitir que The world is over no
desmerece para nada mi estantería de cedeses, en la que hay cosas
peores (y mil veces más vendidas), por lo que entre el uno y el
diez, siendo el uno el mínimo y el diez el máximo, le pongo a este
disco un seis, que es una nota que ya querrían que les pusiera a los
Metallica actuales.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Como nota póstuma
he de decir que he estado buscando información sobre la banda en
internet y no hay nada actualizado desde 2012, con lo que sospecho
que igual ya se han separado sus miembros, se han cortado el pelo y
hasta han tenido hijos, pero eso ya sería aventurarme mucho. En su
<a href="https://www.youtube.com/user/Asfixiaband" target="_blank">canal de youtube</a> podéis escuchar el disco completo, algunos temas
así como remasterizados e incluso disfrutar de fragmentos de
concierto con un sonido horripilante pero que ahí están, para
siempre.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-62393069397431424472021-06-15T06:43:00.005+02:002021-06-15T06:43:38.492+02:00Kill team, informe de campaña (y 3)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYUK54Cr7KYLP-fwZXAcEl2GrXrWscjfYR6GbM72VOrgPNGh7TLltuxv_kbApx9G37TMywT7cfYOVvcSKC_pToqk4A9wiDxlaH7TeG64-vrNii9FS18y7ow98YOWan_eo2nBJ_3biW_dQd/s2048/IMG_20210611_190404.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYUK54Cr7KYLP-fwZXAcEl2GrXrWscjfYR6GbM72VOrgPNGh7TLltuxv_kbApx9G37TMywT7cfYOVvcSKC_pToqk4A9wiDxlaH7TeG64-vrNii9FS18y7ow98YOWan_eo2nBJ_3biW_dQd/s320/IMG_20210611_190404.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Planetoide B-44, SectorZ, día 31</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Nuestro ataque
sorpresa tuvo el efecto esperado, aunque quizás ahora vayamos a
pagar unas consecuencias equivalentes a las bajas causadas.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Rodeando a las
tropas enemigas y atacando con nuestras armas más potentes logramos
causar un número considerable de bajas entre los ángeles
sangrientos.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Tras crear un ataque
señuelo con nuestros más avezados rastreadores, las armaduras
sombra y los francotiradores aparecieron sigilosamente por los
flancos y descargaron toda su potencia de fuego sobre nuestros
sorprendidos enemigos sin piedad alguna.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Desde mi posición
pude ver como esa antiguo robot de exploración era reducido a metal
fundido y una de los terribles guerreros genéticamente potenciados
se hacía pedazos con el impacto simultáneo de varios rifles
aceleradores.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">No podría decir si
esos fanáticos de la guerra y la muerte son capaces de sentir miedo,
pero aparentemente nuestro ataque no fue suficiente, pues no cejaron
en su empeño y optamos por una retirada táctica.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Ahora hemos
regresado a nuestro escondite y esperamos la venganza de los
diezmados marines. Sabemos que atacarán con todo y nosotros hemos
perdido el factor sorpresa. Solo nos queda mantener nuestra posición,
encomendar nuestros destinos al bien supremo y si somos erradicados
de este lugar, que se conozca de nuestra valentía durante estas
semanas de aislamiento.</p>
<br /><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpLQYScD8btir_NwKR13UPbjGgPnELjnH0BJQTxxG28AiggkXe5HvWbgAN6c4ER46FTj1O9cU-NlhNDYKW9zyhz1_7p9NrdNbbud9SOayYCccFlYYBnYCYYQtbFjD_l1m0dTaiJPa0yG03/s2048/IMG_20210611_190415.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpLQYScD8btir_NwKR13UPbjGgPnELjnH0BJQTxxG28AiggkXe5HvWbgAN6c4ER46FTj1O9cU-NlhNDYKW9zyhz1_7p9NrdNbbud9SOayYCccFlYYBnYCYYQtbFjD_l1m0dTaiJPa0yG03/s320/IMG_20210611_190415.jpg" width="320" /></a></div><p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">-Último registro de
Shi’vre, comandante T’au.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">PD: He perdido la campaña. Por poco, eso sí. La proxima la juego con necrones, que son más duros y no tan llorones. <br /></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-23554096774730698662021-05-08T22:36:00.008+02:002021-05-08T22:36:40.970+02:00Kill Team, informe de campaña (2)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizD2TcjWFJYF8mLDjTeae1PA0zKDYiK8TAEbESAv-AHu9JwCsIosVrsGBiP18SMJ0Y-PVWrkkQaFW5NvoURmUQF6mHIRj4GYLY1p5Y4fKovDl0RYmaDpD7kX-eaED8Z8nufdh3uMWreSA3/s2048/IMG_20210423_175938.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizD2TcjWFJYF8mLDjTeae1PA0zKDYiK8TAEbESAv-AHu9JwCsIosVrsGBiP18SMJ0Y-PVWrkkQaFW5NvoURmUQF6mHIRj4GYLY1p5Y4fKovDl0RYmaDpD7kX-eaED8Z8nufdh3uMWreSA3/w407-h240/IMG_20210423_175938.jpg" width="407" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Planetoide B-44, SectorZ, día 17</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">No me equivocaba con
mis predicciones, aunque realmente no esperaba que el enemigo
reaccionara con tanta presteza. Debo admitir que yo, Shi’vre, al
mando de este reducido grupo de supervivientes, cometí un terrible
error de cálculo que a punto estuvo de acabar con las vidas de todos
nosotros.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Después de fracasar
en nuestro anterior ataque sorpresa, supuse que nuestros enemigos
tardarían un tiempo en reorganizarse y contraatacar, pero me
equivoqué. Apenas habíamos vuelto a nuestra base cuando saltaron
sobre nosotros sin previo aviso, como animales heridos buscando
venganza. Haciendo gala de su nombre, los Ángeles Sangrientos
cayeron sobre nosotros y no pudimos hacer otra cosa que recular.
Afortunadamente teníamos dos armaduras sombra listas y a nuestro
apreciado Mishino apostado en lo alto como francotirador, con lo que
logramos frenar su implacable avance lo justo para no morir todos en
el asalto. Desgraciadamente, y aunque no hubieron bajas entre
nuestras filas, tuvimos que sacrificar a casi todos nuestros drones
para lograr sobrevivir. Ahora, magullados, acorralados y
desmoralizados, esperamos el siguiente paso del enemigo con tensa
calma.</p>Fin de la
comunicación.
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Planetoide B-44,
SectorZ, día 27</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9oRhIymPJKpvsdLCYwTD0MmM0wTUGBHf8zsMO77eYr_Qha8BLiycDAVknqFum7V-6qppTIgKOBissI8Vf_ynucxeQ6NoR6S4gJvvB8klDvPypYLD7YhrmzPEbvX2mWkKwTvF_f8QL-RKr/s2048/IMG_20210423_175929.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9oRhIymPJKpvsdLCYwTD0MmM0wTUGBHf8zsMO77eYr_Qha8BLiycDAVknqFum7V-6qppTIgKOBissI8Vf_ynucxeQ6NoR6S4gJvvB8klDvPypYLD7YhrmzPEbvX2mWkKwTvF_f8QL-RKr/s320/IMG_20210423_175929.jpg" /></a></div>Nuestro nuevo
asentamiento no resulta tan cómodo como el anterior. Tenemos menos
espacio para convivir, las condiciones son más duras y la
posibilidad de encontrar alimento inferior. A pesar de eso mis
escasos hombres no protestan. A pesar de las derrotas sufridas y las
bajas entre nuestras filas, tratan de mantenerse firmes y darse
ejemplo unos a otros. Dahyak, el kroot del grupo es el único que
parece haber cambiado su comportamiento. Se ha vuelto más taciturno
y escurridizo que de costumbre y hay días que ni siquiera se deja
ver por el campamento; aparece entre las sombras, deja algo de comida
en la cocina, casi siempre frutas ligeramente comestibles y piezas de
caza para desaparecer de nuevo. Algunos de los nuestros se mostraron
reticentes a convivir con él debido a sus salvajes hábitos, pero
sin duda en estos momentos todos saben que nos está salvando la
vida.<p></p><p>Fin de la
comunicación.</p><p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Planetoide B-44,
SectorZ, día 29</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Han vuelto a ser
avistados varios exploradores sangrientos cerca del campamento. Deben
estar rastreándonos para capturarnos de una vez por todas.
Afortunadamente hemos logrado reparar algunos drones y poner a punto
un par de rifles aceleradores. Quizás crean que estamos acorralados,
pero todavía queda una última opción. Si logramos arrastrarles
hasta aquí y realizar una maniobra envolvente atacando desde varios
flancos para después retiraros sin ser vistos lograremos
despistarles, hacerles creer que somos muchos más y crear
inseguridad entre sus tropas.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Quizás sea un
suicidio, pero quizás también nuestra última oportunidad.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-57953144654240439262021-04-10T11:13:00.005+02:002021-04-10T11:13:56.580+02:00Kill Team, informe de campaña (1)<p> <br /></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Planetoide B-44, sector Z, Día 8</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">No
sé si alguien leerá este diario o si por el contrario éste quedará
abandonado para siempre en este lugar desolado. Soy el teniente
Shi’vre, antaño orgulloso líder de las partidas de rastreadores
del imparable Imperio T’au, ahora al cargo de unos pocos
</span><span lang="es-ES">rastreadores</span><span lang="es-ES">,
supervivientes todos de la última batalla. Fuimos enviados a este
planetoide en una misión de reconocimiento para explorar unas
antiguas instalaciones de los llamados Adeptus Mechanicus, donde
fuimos sorprendidos por un gran destacamento de marines al servicio
del emperador, aquellos conocidos como Ángeles Sangrientos, los más
despiadados guerreros que jamás ha conocido el universo. La batalla
fue dura y terrible, quedando ambos bandos diezmados y por lo visto,
atrapados e incomunicados en este lugar. Con nuestras fuerzas
mermadas, los recursos escaseando y el territorio seguro demasiado
escaso, mis hombres están bajos de moral y es cuestión de tiempo
que nuestras escasas fuerzas se disgreguen. Es por ello que me veo en
la obligación de plantar cara al enemigo, empuñar de nuevo nuestras
armas y morir matando si es necesario.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Fin de la
comunicación.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpqLopMnXIKu5-LxK3alsne76znFgEZFy8so6aybirck85TtsWrEj3vZ6K4y4hCqPaDW7-F-1rNsZAAL1a6u-oxm56pG3QdyyKjZDsqPm7jjzy3V_iTji4Ppy054mjlIPRGS3L0vZAXZq/s1024/Planetoide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1024" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpqLopMnXIKu5-LxK3alsne76znFgEZFy8so6aybirck85TtsWrEj3vZ6K4y4hCqPaDW7-F-1rNsZAAL1a6u-oxm56pG3QdyyKjZDsqPm7jjzy3V_iTji4Ppy054mjlIPRGS3L0vZAXZq/w457-h273/Planetoide.jpg" width="457" /></a></div><p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Planetoide B-44, SZ,
día 13</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">No sabemos con
certeza cuantos enemigos quedan ocultos en las ruinas de este lugar,
una antigua fábrica de armas para el imperio, pero por escasos que
sean, debemos descartar un ataque frontal. Mis hombres, media docena
de rastreadores y algunas armaduras de sigilo XV25 no podrían hacer
frente a los ángeles sangrientos, así que no nos queda otra que
utilizar el factor sorpresa y atacar sus suministros. En esta primera
misión nos acercaremos en la noche y destruiremos sus contenedores
de avituallamiento, poniendo así el tiempo a nuestro favor. Es de
esperar que no se anticipen a nuestros movimientos y que sus fuerzas
sean tan escasas como las nuestras.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Fin de la
comunicación.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Planetoide B-44, SZ,
día 15</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Debo confesar que
subestimamos las capacidades de nuestros rivales al suponer que se
trataría de un puñado de marines lentos y estúpidos. Al parecer, y
al igual que nosotros, la mayoría de supervivientes de la fuerza
sangrienta son exploradores, armados con fusiles de largo alcance,
capas de camuflaje y entrenados en la guerra de guerrillas, el
subterfugio y la exploración.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghzX_y2e1bTfKS04KHom99Iz9u2NW4xZ8XzzitZzwa4zUsK90LYN_zhioCWBdjtzEMQqJpVsmNEd7TbhcmpjEEzFCHa2pjxo6ZfAX5YN8iaYRsSRL_1rick2JRqmrSdvIgudevMOAMICUF/s2048/IMG_20210326_200801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghzX_y2e1bTfKS04KHom99Iz9u2NW4xZ8XzzitZzwa4zUsK90LYN_zhioCWBdjtzEMQqJpVsmNEd7TbhcmpjEEzFCHa2pjxo6ZfAX5YN8iaYRsSRL_1rick2JRqmrSdvIgudevMOAMICUF/s320/IMG_20210326_200801.jpg" width="320" /></a></div><br /> <p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Tras
localizar tres contenedores de suministros en territorio enemigo,
preparamos a algunos rastreadores acompañados por drones y a Dahyak
greek, un experto explorador Kroot para infiltrarse y sabotear sin
ser vistos, pero los exploradores enemigos parecían estar listos
para algo así. Logramos acercarnos sin problemas, pero saltaron las
alarmas demasiado pronto. Dahyak greek logró destruir uno de los
contenedores aprovechando las capacidades innatas de los de su
especie, pero los enemigos se hicieron fuertes alrededor de otro de
los contenedores, imposibilitándonos el acceso. Nuestra única
armadura sombra trató de ir a por el tercero para descubrir que
estaba custodiado por una extraño robot de combate no identificado.
Por los datos recibidos hemos sabido que se trata de algún tipo de
modelo antiguo, de fabricación imperial, fuertemente armada y
blindada. Finalmente nos vimos obligados a retirarnos, dando por
perdida la operación y esperando que el haber revvelado nuestras
posiciones no juegue en nuestra contra en el futuro.</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV20prNOdZ8a7t3PW_7xAs6yun-80RTr5tzOyBW9IdFQ1v4FdbzwywKito2XbdPzOI97_JuyMAPwc2YUjqQB5TVbRdtUk3nn81HyMxrORCGu5Y07DcnZJKPJQ5TfqLDPfLI30mMAfc1G_b/s2048/IMG_20210326_190002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV20prNOdZ8a7t3PW_7xAs6yun-80RTr5tzOyBW9IdFQ1v4FdbzwywKito2XbdPzOI97_JuyMAPwc2YUjqQB5TVbRdtUk3nn81HyMxrORCGu5Y07DcnZJKPJQ5TfqLDPfLI30mMAfc1G_b/s320/IMG_20210326_190002.jpg" width="320" /></a></div><br /> <p></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-47118620565697421642021-02-21T19:15:00.004+01:002021-02-21T19:15:35.096+01:00Grim Dawn: Repartiendo estopa en pleno apocalipsis.<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimQFdmiHZ7r3OvHj_gF0hkPqgKSXytLavqKumON06UvibyY7tIrQYZRvtwChNZ39JxYmj7JQbogsMG3Aw7QMEDrWcITw9w9G0cTmDUs-4xO9UOKxPjQnbJ4i5z8uDtTjODKgseQfzrZJp-/s616/Grim+Dawn+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimQFdmiHZ7r3OvHj_gF0hkPqgKSXytLavqKumON06UvibyY7tIrQYZRvtwChNZ39JxYmj7JQbogsMG3Aw7QMEDrWcITw9w9G0cTmDUs-4xO9UOKxPjQnbJ4i5z8uDtTjODKgseQfzrZJp-/w365-h209/Grim+Dawn+1.jpg" width="365" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A estas alturas de la vida, a nadie le sorprende la afirmación de
que el Diablo II, allá por el año 2000, revolucionó el concepto de
videojuego “hack and slash”, o lo que es lo mismo, superó a su
predecesor y removió la nostalgia de aquellos que jugábamos al
Gauntlet en el Spectrum ZX. Y desde entonces no dejaron de aparecer
juegos clonicos que buscaban la gloria a la sombra del más grande
entre los grandes; títulos como Sacred, Dungeon Siege o los más
“modernos” Torchlight 1 y 2 eran capaces de quitarnos el
gusanillo de más Diablo, aunque en mi opinión, y como ya he
expresado varias veces en este blog, el único que llegó a superar
al original fue el Titan Quest, gracias a lo original de su
ambientación y al sublime sistema de desarrollo del personaje. Pero
ya ha llovido desde el Titan Quest, y en mi contínua búsqueda de
algún juego que estuviera a la altura de este último, me he topado
con otra joya que creo que merece su propia entrada en este miserable
blog condenado al olvido y el fracaso: el Grim Dawn.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Ambientado en un
mundo grimdark que recuerda a Solomon Kane y con una situación
similar a la del juego de rol “La sombra del rey demonio”, este
juego sigue la estela básica de sus predecesores, es decir vistas
isométricas, escenarios planos con múltiples entradas a cavernas e
interiores y un sistema aleatorio de obtención de objetos (comunes,
raros, legendarios y épicos), así como un desarrollo de personaje
idéntico al de Titan Quest, con sistemas troncales de habilidades y
clases combinables. Pero vamos a ver de qué va el juego, que me
pierdo con los tecnicismos.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQb_g_7kSL6BkaMKEyHPC3XWDXZcEZCsFV29CDDk461Sh6ff7jLooOuIku1mXTo6oXddQCK20p4QRF8In_-BuRxrJgRz6azmGI0PnnhfDIye1N2QqqKPz_EkbezmdxT14fPjG5_HQJBU6X/s1000/Grimdawn2.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="635" data-original-width="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQb_g_7kSL6BkaMKEyHPC3XWDXZcEZCsFV29CDDk461Sh6ff7jLooOuIku1mXTo6oXddQCK20p4QRF8In_-BuRxrJgRz6azmGI0PnnhfDIye1N2QqqKPz_EkbezmdxT14fPjG5_HQJBU6X/s320/Grimdawn2.webp" width="320" /></a></div>Grim
Dawn es una aventura oscura (muy oscura en algunos momentos) que
empieza en un reducto de supervivientes de un alzamiento generalizado
de muertos vivientes, que refugiados en una prisión, deberán
explorar los alrededores en busca de otros supervivientes, pistas
sobre como acabar con la plaga y por supuesto, acabar con todo bicho
monstruoso que se nos cruce <span lang="es-ES">por delante. Y
al principio la verdad es que la cosa no promete demasiado; matar
zombis, acabar con sus jefes e ir acumulando equipo y habilidades
para causar escabechinas cada vez mayores y poder avanzar más y más
en el mapa, pero la verdadera gracia del Grim Dawn no tarda en hacer
acto de presencia.</span><p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Y
es que además de matar y matar y matar más, el juego nos ofrece
varias facciones que descubrir y a las que seguir o no. Para sacarle
partido deberemos hablar con pnjs, leer libros que encontremos en
bibliotecas y diarios personales de los jefes abatidos, y así
descubrir que los supervivientes de la prisión no son más que uno
de los reductos de esperanza que resisten los envites del mal, que
toma la forma de otras tantas organizaciones criminales, monstruosas
o cultos oscuros (como los Chthonians, en honor al maestro HP
Lovercaft) a los que podremos combatir… O unirnos a ellos.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Es
por ello que este juego, a pesar de ser más de lo mismo, tiene ese
“algo” que nos atrapa, que nos mete en la historia y que en
algunos momentos (como cuando encontramos el diario de un niño que
relata como empieza la plaga, como desaparece su familia y hasta que
los zombis llegan a su casa) nos estremece. Y como todo buen clon de
Diablo II, cuando llevamos unas horas jugando ya estamos pensando en
empezar otra vez con un personaje distinto, para seguir otros caminos
y probar qué si siente actuando de forma distinta.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Así
que ya lo sabéis. Si os apetece pasar un rato aplastando zombis y
otras criaturas indeseables, sea con un hacha a dos manos o lanzando
conjuros devastadores, éste juego no os decepcionará.</span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIdU7JmZlAgB2UQWeMGAPZg32ZkwYiMWGb9ZD-cNC15lgZOxOdWT5JPLkGVNvZuZeSSY2i9vOYHyAIn3xB_dxG9YbgUhMh1tKtScmiFckBo8Hl5ZXiSGpoRiC4ID2wFf3JCjk_hcctY2RA/s1024/Grim+Dawn+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="1024" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIdU7JmZlAgB2UQWeMGAPZg32ZkwYiMWGb9ZD-cNC15lgZOxOdWT5JPLkGVNvZuZeSSY2i9vOYHyAIn3xB_dxG9YbgUhMh1tKtScmiFckBo8Hl5ZXiSGpoRiC4ID2wFf3JCjk_hcctY2RA/w406-h254/Grim+Dawn+3.jpg" title="Meterse en un cementerio en plena oleada de muertos vivientes no es buena idea, a no ser que sepamos lanzar rayos proptoplásmicos por las manos." width="406" /></a></div><br /> <p></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-20900701934180063442021-01-24T19:46:00.006+01:002021-01-24T19:47:14.894+01:00Despiezando ejércitos: Mercenarios kroot<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeTgL84gGCT6VKgDmkr9iWj9UWZTq1scqkQvb6ScDWXZzDY7R4mL1qRT0WgEgtmbzdnTl2RB1Bc13g_Wb4FciMMMTW0IzNRi_NaYgYKH5nXs5x3dm_B5Ya9PXFPNkTDsWFLeWm78D0E7x4/s250/KrootAttack.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="184" data-original-width="250" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeTgL84gGCT6VKgDmkr9iWj9UWZTq1scqkQvb6ScDWXZzDY7R4mL1qRT0WgEgtmbzdnTl2RB1Bc13g_Wb4FciMMMTW0IzNRi_NaYgYKH5nXs5x3dm_B5Ya9PXFPNkTDsWFLeWm78D0E7x4/w338-h249/KrootAttack.webp" width="338" /></a></div><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
No se puede jugar a warhammer sin un ejército. Eso lo sabe hasta un
niño en el vientre materno. Y es por ello que elegir facción es una
decisión trascendente y que determinará nuestra forma de
coleccionar, pintar y jugar para el resto de nuestras vidas mortales.
Pero mientras que cuando uno busca el juego competitivo, ganar
torneos y regocijarse en las lágrimas de sus adversarios humillados,
debe antes informarse sobre cuales son los mejores ejércitos, los
más duros, afilados y galardonados del universo (eso es marines
espaciales, básicamente), aquellos que buscamos el juego distendido
y fugaz nos debemos centrar simplemente en el elemento estético,
porque ganemos o no ganemos, vamos a jugar con los que más nos
molan.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Diez años atrás
elegí a los simpáticos tau (ahora t’au y a partir de este momento
en este blog tau otra vez), unos alienígenas endebles y azulitos que
dominaban una tecnología superior a la par que estéticamente menos
sobrecargada que la de sus rivales galácticos. Los tau me parecieron
bonitos, limpios, con un trasfondo atractivo y sobretodo acordes con
un universo futurista. Y además tenían a los kroot, unos salvajes
aliados que daban un contrapunto sucio y bárbaro a sus ordenadas
filas de tiradores de élite.
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Mientras que los tau
seguían órdenes de los etéreos, sus líderes espirituales y
vestían blancas armaduras de combate de tamaños desde lo personal a
lo mazinguer, los kroot se lanzaban en tromba contra sus enemigos,
armados con rifles de chispa y taparrabos, dando un aspecto
visualmente muy atractivo al ejército.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y así fue durante
los años en los que jugué partidas ocasionales, centrándome en los
tau pero sin olvidar nunca a los kroot que me encandilaron en su
momento… Hasta ahora. Ahora el juego narrativo y como no, la
predisposición de mi nuevo compañero de mesa a jugar de forma
relajada me ha llevado a darle un cambio a mis tropas. Hasta ese
momento los kroot habían sido las tropas prescindibles del ejército,
los guerreros de apoyo, pero a partir de ese momento tomarían las
riendas para convertirse en las estrellas de la función.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Un ejército casi
enteramente formado por kroot está fraguándose y en futuras
entradas iré desgranando unidad a unidad a esas bellas bestezuelas.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ppJni9Uxag6A_m9_zR_3vBP2ZdP_hKxQzXHFzZEvyoD3G4Z26uBtfLLKiBkiYETXSG9DWZyeXyqVRhVxn-jz7vtCCiLuXJ32LYOfhQ8a24MVjs2ds8ruYnUXgmScU3fQ9Nma9RyC_NHP/s500/KrootCarnivoreSquad.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="232" data-original-width="500" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ppJni9Uxag6A_m9_zR_3vBP2ZdP_hKxQzXHFzZEvyoD3G4Z26uBtfLLKiBkiYETXSG9DWZyeXyqVRhVxn-jz7vtCCiLuXJ32LYOfhQ8a24MVjs2ds8ruYnUXgmScU3fQ9Nma9RyC_NHP/w451-h208/KrootCarnivoreSquad.webp" width="451" /></a></div><br /> <p></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-4670587244193273992021-01-16T17:41:00.000+01:002021-01-16T17:41:44.926+01:00Indomitus, la madre de todas las cajas.<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNTr7CIOpr0HfqqC5H3VBiEySce30MK4oC4KKTLh7sdbevkJw4rQa_O7dHHiTvbypcGXJl8sbtHa0Sz7n2P1XYnS6FvO9trS4LYAkA9sCBRKgOA__LPV8aAiawFU2zzbX-uK6O_Kus48v/s740/indomitus-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="740" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNTr7CIOpr0HfqqC5H3VBiEySce30MK4oC4KKTLh7sdbevkJw4rQa_O7dHHiTvbypcGXJl8sbtHa0Sz7n2P1XYnS6FvO9trS4LYAkA9sCBRKgOA__LPV8aAiawFU2zzbX-uK6O_Kus48v/s320/indomitus-2.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Todas las ediciones de Warhammer han ido acompañadas por suculentas
cajas de inicio consistentes en dos batallones rivales así como
todas las herramientas necesarias para empezar a jugar (dados,
reglas, algunas veces escenografía…) enfocadas a enganchar a dos
amigos para que empiecen a darse de tortas de la forma más rápida y
fácil posible. Eso ha sido siempre así y lo seguirá siendo, al
igual que esas cajas pasan a convertirse en poco tiempo en piezas de
coleccionista muy codiciadas y buscadas, sobretodo por sus miniaturas
exclusivas.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y como no, esta
última novena edición nos trajo la fastuosa caja Indomitus, que
contenía dos ejércitos a mil puntos cada uno (marines espaciales y
necrones), el reglamento del juego y varias chucherías más por unos
cien euros, que viene siendo una cuarta parte del contenido de la
caja en tiendas. Además, se anunció que se trataba de una edición
limitada, numerada y por lo tanto había que correr para hacerse con
una. Las “indomitus” se agotaron en prepedidos y las que llegaron
a tiendas desaparecieron a la velocidad del rayo. Muchos se echaban
las manos a la cabeza ante el miedo a quedarse sin su ejemplar y poco
a poco la verdad comenzó a dejarse ver por el horizonte de páginas
de reventa y segunda mano. Y esa verdad son y serán siempre los
especuladores.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Decenas
de incomprendidos habían decidido comprar masivamente las nuevas
cajas warjameras con la intención de acapararlas y venderlas luego a
precios elevados para multiplicar el dinero invertido y hacerse así
un poco ricos para poder gastárselo en más warhammer. Los
aficionados que ya tenían las manos en la cabeza </span><span lang="es-ES">animaron</span><span lang="es-ES">
a los que no a imitarles. Las cajas de indomitus habían sido
secuestradas vilmente y ahora no les quedaría más remedio que pagar
los elevados rescates para no quedarse sin ellas, a no ser que…</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Cuando todo parecía
perdido apareció Games Workshop, con botas altas y capa al viento,
para anunciar que bueno, al final eso de la edición limitada y
numerada y tal que era una broma, que tenían chorrocientas cajas de
indomitus más para vender a precio normal y que nadie iba a quedarse
sin su copia. Todos cantaron felices mientras arrojaban sus billetes
de cien a la empresa salvadora mientras los especuladores, algunos de
los cuales se habían dejado cientos y cientos (incluso miles, me
consta) de euros en cajas para revender, se veían obligados a
deshacerse de ellas a precios iguales o inferiores al que les había
costado.</p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnydCmLHrwcTvdz3OxuwpZLWpgw1NhMfSCJxPOuoeAOUFBnP29S89pjfpsTyFxLvXQ91INX5gG5BWquYxnhPTng9Wonb0aPKr_HxrXjxH_NEDCAkSMhQ4TfacFRbgcYFbp2Hg3_MANst7w/s640/caja+Indomitus+40k.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnydCmLHrwcTvdz3OxuwpZLWpgw1NhMfSCJxPOuoeAOUFBnP29S89pjfpsTyFxLvXQ91INX5gG5BWquYxnhPTng9Wonb0aPKr_HxrXjxH_NEDCAkSMhQ4TfacFRbgcYFbp2Hg3_MANst7w/w362-h443/caja+Indomitus+40k.jpg" width="362" /></a></div><p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Hay quien dice que
fue una estrategia planeada por nuestros amigos de GW que cansados de
tanta especulación habían decidido darles un guantazo a los
opresores de ebay. Otros aseguran que todo fue fruto de la
casualidad, ya que viendo que la cosa superaba sus expectativas
sacaron más copias a toda prisa y al final se solapó con lo vendido
anteriormente. Y yo, si queréis saber mi opinión, digo que no se
trata más que de un plan comercial para vender un porrón de cajas
(la primera oleada a los especuladores que ahora se pueden comer las
minis con patatas, si quieren, que por algo ya las han pagado; y la
segunda a los seguidores del juego normales) y darse un baño en una
piscina de billetes a lo Tío Gilito.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">En
cualquier caso y fuera como fuere, la caja Indomitus ha supuesto un
excelente punto de partida para muchos nuevos jugadores, otros viejos
que querían ver sus miniaturas renovadas y otros, como yo, que solo
hemos tenido que ir a buscar a alguno de esos especuladores tristes y
amargados para sacarle un</span><span lang="es-ES">os cuantos
muñequitos</span><span lang="es-ES"> a precios de risa.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">J</span><span lang="es-ES">e,
jeje, jejeje.</span></p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-69493281511864562982021-01-09T09:41:00.001+01:002021-01-09T09:41:15.816+01:00Ha llegado la novena edición.<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaARG7Tseu_qY_ccZd_cLEU-4KzYfUo5AVZCeQmEE0G2SjctXiwTcgfo0GQB4HuWN_Y2vGPwErLrdKA8rgs8eHapUjJdnh61rf39lUCIwqbvwb4JWkc_bXfoDKIVOF8s5LpQ4NwX2AWfvN/s1920/warha2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1204" data-original-width="1920" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaARG7Tseu_qY_ccZd_cLEU-4KzYfUo5AVZCeQmEE0G2SjctXiwTcgfo0GQB4HuWN_Y2vGPwErLrdKA8rgs8eHapUjJdnh61rf39lUCIwqbvwb4JWkc_bXfoDKIVOF8s5LpQ4NwX2AWfvN/w419-h263/warha2.jpg" width="419" /></a></div><br /><p></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">El Warhammer 40k mola. Mola a pesar de sus reglas algo vetustas, a
pesar de sus políticas comerciales a veces absurdas, de los precios
elevados de algunas de sus productos y mola incluso, a pesar de tener
los jugadores más cuadriculados del universo.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Cuando me asomé a
este hobby hace justo diez años estando el juego en su quinta
edición, todo el mundo con el que hablaba me decían que el juego
estaba tocado de muerte porque la cuarta era mucho mejor. Cuando
salió la sexta anunciaron un éxodo masivo a otros juegos como el
Infinity o el Kings Of War para su versión de fantasía y cuando
volví a meterme en octava edición la gente se puso a quemar sus
miniaturas porque “ahora sí que sí, se han cargado el juego”.
Pero ahí sigue el juego y ahí siguen la mayoría de sus jugadores
ahora que está funcionando desde hace unos meses la novena edición,
quejándose, como no, pero también dejándose la pasta y su precioso
tiempo en el juego. Que por algo será, digo yo. Y para no dejaros
así, voy a resumir muy mucho qué es esto del Warhammer 40k y ver
los cambios así a grosso modo entre algunas de sus ediciones.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">T</span><span lang="es-ES">odo
esto comenzó a principios de los años ochenta con el juego de
miniaturas Warhammer fantasy Battle, que permitía a sus jugadores
hacerse con un puñado de miniaturas de plomo (todo el mundo dice
plomo </span><span lang="es-ES">pero en realidad se trata de una
aleación de estaño a la que llaman “metal blanco”) </span><span lang="es-ES">para
zurrarse entre sí. Era un juego simple pero vistoso que aunaba </span><span lang="es-ES">los
fantásticos combates épicos con la pintura y el modelismo. El juego
gozó de gran éxito, así que Games Workshop decidió ampliarlo con
más de lo mismo unos años después y sacar otro similar pero
ambientado en un futuro hostil y oscuro donde la humanidad se daba de
tortas con aliens y herejes varios.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">En esos primeros
años la cosa estaba enfocada en el juego entre colegas, a partidas
cortas y ejércitos más bien pequeños, pero la gente no tardó en
organizarse y disputar torneos, al principio a nivel local y más
tarde englobando grandes competiciones que por supuesto llamaron la
atención de los creadores del juego. A medida que sacaban nuevas
ediciones para pulir las reglas, aparecían los códices o “codex”
de cada facción para ampliar todavía más las reglas, evitar la
superioridad de algunas facciones y en definitiva, reglar ese juego
competitivo que se había impuesto sobre las partidas entre colegas.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Cuando
yo llegué al mundo de Warhammer 40k allá por su quinta edición, la
cosa daba un poco de asco. En los foros de internet se discutía
sobre qué ejército era el mejor en cada momento, se afilaban las
listas para explotar al máximo las posibilidades de cada </span><span lang="es-ES">facción</span><span lang="es-ES">,
las mesas de juego lucían feísimas con algunas unidades repetidas
hasta el máximo y otras carentes de presencia. Incluso en mesas de
torneos locales era necesaria la figura de un árbitro que pudiera
resolver las disputas entre jugadores que interpretaran esas reglas
de formas distintas. Eran los tiempos de malas caras, “faqs” y
ejércitos enormes repetidos hasta la saciedad. </span>
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">En la sexta edición,
para colmo se permitió crear alianzas, es decir meter batallones de
otros ejércitos para ampliar la variedad, comprar más miniaturas
aún no siendo de las tuyas y en definitiva, rizar el rizo hasta lo
inrrizable. Esa fue quizás la época más comercial del hobby de la
que me mantuve al margen gracias a que jugaba con un amigo en su
casa, lejos de mesas de alta competición.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">La
cosa cambió radicalmente en la octava edición. Supongo que los de
Games Workshop se dieron cuenta de que el juego había entrado en un
terreno tan competitivo que estaba prácticamente cerrado a nuevos
jugadores, </span><span lang="es-ES">y que sus viejos y gruñones
compradores corrían el riesgo de marcharse a otros juegos más
atractivos y novedosos, así que hicieron borrón y cuenta nueva. De
pronto apareció una edición que hacía hincapié en el juego
distendido entre amigos, a jugar con menos miniaturas y con unas
reglas muy sintetizadas y reducidas. Eso enfureció a todo el sector
“profesional” que comenzaron a deshacerse de sus miniaturas y a
soltar bilis por todos los poros de su piel, pero también abrió las
puertas a nuevos jugadores que se asomaban tímidamente a ver qué
pasaba ahí. Y las gallinas que salen por las que entran, Warhammer
40K (y su hermano mayor Warhammer Fantasy ahora convertido en Age of
Sigmar, que esa es otra) se vio rejuvenecido sin que ello afectara a
sus ventas de un modo negativo.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Después llegó el
Conquest, los fascículos de Salvat que metieron a más gente aún en
el hobby y cuando todos estábamos (me incluyo) emocionados de nuevo,
nos sacaron la novena edición.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La novena trae
cambios en las reglas, como no, pero incluye algo muy llamativo.
¿Queréis jugar torneos afilados y calculados al milímetro para que
vuestros ejércitos den el máximo asco posible y humillen a los de
vuestros rivales? No hay problema, aquí tenéis el juego
competitivo. ¿Queréis un juego distendido que tenga en cuenta el
trasfondo para jugar pequeñas batallas con vuestras miniaturas
favoritas? Leeros las reglas de juego narrativo. Warhammer para todos
los gustos, ya masticado y casi digerido para que nadie se queje.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Y así estamos
ahora, con un juego para cada tipo de jugador, reglado y
“oficializado” para que nadie se queje, para que nadie pueda
decir que “es que a ti te lo ponen más fácil” o “a mi me
gustaba más antes”. Ahora, en mi opinión que a pesar de los años,
la experiencia y la sabiduría, sigue siendo tan despreciable y vacía
(o más) de lo habitual, tenemos un juego plural, simple, que no
requiere un desembolso económico demasiado grande (con un starter
set vamos que chutamos) y que si buscamos diversión, sencillez y
además queremos probar eso de los pinceles, nadie va a poder
decirnos nada porque ahora las reglas aman a todo el mundo por igual.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p> </p>Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-78152428464434787522021-01-01T13:44:00.000+01:002021-01-01T13:44:12.425+01:00<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQGrQjBOATfkY_2nLnd3UJPzoK4C_xzc35oCz6OfybYxqPxaImoNSrC3eb0TQFrWk7TK4QySozDBgb8ae5hVKa9eCBCJUVpCBd6Ioacvbg2EDqORRLt6ENzTXr5kaKnh1r9s4lwQp7tch/s590/Zombie-feat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="387" data-original-width="590" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQGrQjBOATfkY_2nLnd3UJPzoK4C_xzc35oCz6OfybYxqPxaImoNSrC3eb0TQFrWk7TK4QySozDBgb8ae5hVKa9eCBCJUVpCBd6Ioacvbg2EDqORRLt6ENzTXr5kaKnh1r9s4lwQp7tch/w409-h268/Zombie-feat.jpg" width="409" /></a></div><br /><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Debo reconocer que me ha resultado mucho más complicado volver que
marcharme.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Anuncié
el cierre, o mejor dicho la pausa indefinida de este blog con cierto
alivio, supongo que debido al hastío que llevaba arrastrando desde
hacía ya demasiado tiempo con mis fútiles intentos de mantener viva
mi vida lúdica, especialmente en lo referente a juegos de rol. Es
por ello que cuando pensé en seguir escribiendo aquí, algo en mi
interior, esa vocecita cabrona que todos tenemos, me susurraba al
oído eso de “callate, estate quieto que la vas a cagar”, pero
tras mucho meditarlo, aquí estoy otra vez. Y por si queda alguien
dispuesto a seguir leyéndome, voy a explicar el porqué.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Di
el portazo, es cierto. Cansado de pelear por reunir a cuatro personas
en la mesa, frustrarme en jornadas roleras y hartarme de sobornar a
amigos con promesas de panchitos y fantas de naranjas, decidí
alejarme de este mundillo, relegarlo a un cajón y centrarme en otras
cosas. Fueron días de cambios al margen de todo esto. Vino el virus,
cambié de trabajo, confinamientos, búsquedas de uno mismo en el
oscuro y maloliente interior del alma y en medio de todo eso comencé
a colaborar en un programa de televisión local hablando de
literatura, escribiendo en mi tiempo libre y disfrutando de ese
regalo de los dioses que son mis hijas cuando se portan bien, porque
cuando no, me subiría a un avión y me estrellaría en los andes
para comerme a mis compañeros de vuelo. Pero a lo que iba, que me
despisto.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Di
el portazo al blog y entre otras cosas me puse a vender algunos
excedentes frikis de mi </span><span lang="es-ES">estantería</span><span lang="es-ES">
tales como juegos de rol, de mesa y miniaturas del warhammer y fue
entonces, estando </span><span lang="es-ES">s</span><span lang="es-ES">entado
tranquilamente en el váter mirando el wallapop cuando sucedió el
milagro. </span><span lang="es-ES">El vecino de atrás me habló. De
pronto apareció un mensaje bajo el anuncio que había puesto para
vender unos marines espaciales del conquest diciéndome “Hola, soy
tu vecino de atrás. ¿Juegas a Warhammer?” Y así era. Ese tipo al
que saludaba con un leve movimiento de cabeza por el simple hecho de
vivir a escasos metros el uno del otro de pronto resultaba ser un
aficionado a ese bello juego de miniaturas que tantas horas de juego
me había dado en el pasado. ¿Y como podía ser que después de
quince años de convivencia casi puerta con puerta no supiéramos
nada el uno del otro? Pues supongo que por no exteriorizar nuestras
aficiones. Igual si yo hubiese tenido un felpudo en mi puerta con el
mensaje “Bienvenido aquél que siga al bien supremo” o él una
bandera con el águila bicéfala del imperio en su tejado, todo
habría sido más sencillo, pero no.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span lang="es-ES">Como
no, quedamos, hablamos y descubrimos que teníamos una visión del
juego bastante similar, alejada de los sectores puramente
competitivos y así llegamos a un acuerdo y comenzamos una campaña
narrativa que lleva ya unos meses en marcha y pinta mejor a cada
partida jugada. Como no, he vuelto a pintar, a comprar miniaturas y a
reorganizar mi ejército que me está gustando más que nunca. Y es
por ello que he decidido dejar constancia de todo e</span><span lang="es-ES">sto</span><span lang="es-ES">
en una serie de entradas que os podrán interesar o no, pero que me
apetece escribirlas para empezar el año con algo más que buenos
deseos y falsas esperanzas.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Saludos
a todos y nos vamos leyendo.</p>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-21528187009006442672020-05-16T17:37:00.001+02:002020-05-16T17:37:24.519+02:00Cerrad la puerta al salir.<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Hay momentos en los que me cuesta entender como he llegado hasta
aquí. Como he pasado de tener una pasión que no solo me motivaba
sino que me definía e identificaba, a renegar de mí mismo en un
gesto de autocondescendencia hacia ese yo pasado al que siempre
combatí. Esa voluntad del guerrero que solo piensa en retiradas si
es para coger carrerilla o en descansos si van a servir para luchar
con mayor fiereza a continuación, ha quedado ya relegada al
recuerdo, no necesariamente negativo pero sí algo cómico visto
desde mi punto de vista actual.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Hay momentos en los
que me cuesta entender como he llegado hasta aquí, decía antes.
Pero este no es uno de esos momentos y por eso me he decidido a
desprenderme de la pereza y escribir. Creo que no sería justo
después de tantos años reseñando juegos, haciendo gracietas varias
y enarbolando la bandera de una afición, desaparecer sin decir
adiós.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Y si por echar las
culpas fuera, supongo que no me faltarían los motivos. Durante estos
años he visto como todos mis grupos de juego se han derrumbado,
todos mis intentos de simplemente quedar con alguien y jugar a algo,
incluso internet mediante, se han quedado en nada, y como no, siempre
ha habido alguien a quien poner como excusa, algún factor externo
inevitable y como cuando no llueve hace mucho sol, al final no se
queda y no se juega y ay que pena a ver cuando podemos todos y que el
tiempo acompañe.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pero tonterías
aparte, si tuviese que buscar un factor incapacitante en todos mis
intentos de disfrutar de estas aficiones friki-sociales, común en
todos los intentos fallidos desde hace quince años hasta hoy, no me
costaría demasiado llegar hasta mí mismo. Será por mi soberbia, mi
desprecio a todo aquello que huela a nuevo, mi falta de flexibilidad
horaria o la nostalgia que me embarga, no he dejado de ponerme
piedras en el camino, palos en las ruedas y otras formas de
autosabotajes que por un lado me mantenían en mi posición cuasi
legendaria de prefriki ancestral, pero que al mismo tiempo me
aislaban en mi burbuja de rencor y rechazo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Y aquí estoy ahora.
Cansado y por qué no decirlo, también un poco triste. Rodeado de
libros a medio leer, campañas a medio pensar y miniaturas a medio
pintar. Embelesado mirando cajas y cajas de tableros y muñecos,
cartas y cuadraditos de colores, dados y libros de instrucciones
aprendidos y olvidados mil veces sin haberse puesto nunca en
practica.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Será por eso que ya
no tengo ganas de escribir, relegado a este mundo simple de
videojuegos de bolsillo, partidas familiares y colecciones
personales. No creo que mis opiniones ni reflexiones sobre nada,
vayan a ser interesantes, ni siquiera entretenidas, mucho menos
constructivas o edificantes, y por ello voy a cesar en este empeño
de seguir por seguir, estar por estar y fingir que no estoy
fingiendo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="es-ES">Agradezco
muchísimo todos los comentarios que me habéis dejado, aquellos
ocasionales y sobretodo los habituales. Recordaré con cariño los
tiempos de Google+ en los que la afluencia de público por aquí era
notable. Y como no, atesoraré aquellos momentos compartidos con las
gentes que conocí a través de este medio. Glorantha Hispana, Rol en
Quart, Novelda Rolea, gentes que pasaron por mi casa venidas de
Madrid, Murcia, Barcelona y Valladolid, todos aquellos y aquellas que
me estoy olvidando, que no serán muchos pero ya sabéis como es la
memoria de puñetera…</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="es-ES">Y</span><span lang="es-ES">o
me largo de aquí. No del mundo, por supuesto. Seguiré con mis otros
blogs (de momento), en redes sociales y seguiré peleando por mi
“carrera” como escritor y showman multidisciplinar, pero por
otros sitios. Pero no voy a cerrar este blog, por si os lo estabais
preguntando. No voy a destruirlo vilmente para poner fin a toda la
información aquí contenida, como tampoco descarto pasarme de vez en
cuando y dejar alguna reseña ravenloftiana de las que me quedan
pendientes o escribir algo sobre algún juego que me esté
entreteniendo en el momento, pero sin duda voy a dejar esto un poco
aparcado, por lo que no esperéis mucha actividad, ni mucho menos
periodicidad, y si alguna vez os acordáis de mí, pensad que solo
fui un mal sueño, de esos de cuando uno cena demasiado aceitoso.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="es-ES">Un
saludo y buenas noches.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="es-ES">Josep.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBRZw7poM2vaO_bmisG4JNd5iaAY3HXktAD8lWtnOkkeGGC4YWLeS2SJfhG_4WDjGpX0EsBlgEFXG0oW8Lgtlzj2GByIrLPFT_g9Q6LaQi35Q4XJtDqSDxmGuFBNEklQAv8svUR1Ahffg/s1600/door-goal-input-closed-preview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="728" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBRZw7poM2vaO_bmisG4JNd5iaAY3HXktAD8lWtnOkkeGGC4YWLeS2SJfhG_4WDjGpX0EsBlgEFXG0oW8Lgtlzj2GByIrLPFT_g9Q6LaQi35Q4XJtDqSDxmGuFBNEklQAv8svUR1Ahffg/s400/door-goal-input-closed-preview.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-86724729598335439452020-03-30T11:10:00.000+02:002020-03-30T11:10:03.413+02:00Tortugas ninja Leyendas: Mutantes en tu bolsillo.<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSohEGRpBmotFHMxZG-HkY_kQYaOnVQ-tt76XYKFno-yh7cnPrlwb302jTgp3nP__KFWj4JHgEbl-l6aJwlmlRTKHd0jfiqqi-Oco6jjmGsMpKkE2nvsblBei26_sEL4RflyWFCkQJYmBx/s1600/Leyendas1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSohEGRpBmotFHMxZG-HkY_kQYaOnVQ-tt76XYKFno-yh7cnPrlwb302jTgp3nP__KFWj4JHgEbl-l6aJwlmlRTKHd0jfiqqi-Oco6jjmGsMpKkE2nvsblBei26_sEL4RflyWFCkQJYmBx/s320/Leyendas1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Reconozco que lo estoy haciendo mal. Desde que empezó esto del
confinamiento para sobrevivir a la pandemia soy incapaz de
concentrarme en escribir nada con cierta continuidad, trabajar en la
que ya debería ser mi página web o simplemente entender como
funcionan esas aplicaciones para jugar a rol online y unirme a la
marea de cyberjugadores. ¿Y qué hago en lugar de eso? ¿Ejercicio?
Por supuesto que no. En realidad paso mi tiempo deambulando por casa
en bata, mirando juegos en la estantería y jugando en el móvil a
videojuegos. Y es de esto precisamente de lo que quiero hablar hoy.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En mi teléfono hay
tres juegos instalados ahora mismo. El primero es el Dragonball
Dokkan Battle, del que <a href="http://capdemut.blogspot.com/2016/07/dragonball-dokkan-battle-la-app.html" target="_blank">ya hablé en este blog</a> hace unos años y al
que sigo jugando ocasionalmente. El segundo es el Warhammer 40K
Combat Cards que hace muy poco que lo tengo y me está enganchando
bastante. Y el tercero es justo el que voy a describir aquí, nada
más y nada menos que el Tortugas ninja Leyendas.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOMxy8TCqKuQk4HveaMg1lHinDQvtpZ9Iq51TdylU3H6Bw2Uz3tJ6BGfnGsYW0mm-A34rSetDBwtBAFcbbI4PBniCq3ZlNEbgQ1gBKOJtcu7X5FfTFnb3Z8-TilGgw4AYyffIQ_bfuHO9/s1600/Leyendas2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOMxy8TCqKuQk4HveaMg1lHinDQvtpZ9Iq51TdylU3H6Bw2Uz3tJ6BGfnGsYW0mm-A34rSetDBwtBAFcbbI4PBniCq3ZlNEbgQ1gBKOJtcu7X5FfTFnb3Z8-TilGgw4AYyffIQ_bfuHO9/s1600/Leyendas2.jpg" /></a>Al igual que el
Dokkan (y el Warhammer), este Leyendas es un juego de cartas
coleccionables. Empezamos con un número muy reducido de personajes y
a medida que avanzamos tenemos la opción de adquirir nuevos, ya sea
como recompensa al completar misiones o comprando sobres de cartas.
Cada personaje tiene un valor en mutágeno que al alcanzarlo podemos
desbloquearlo y a partir de ahí ir subiéndole de nivel, mejorando
sus habilidades, etcétera. Del mismo modo si creamos un equipo
(hasta un máximo de 5 pjs) que tengan relación entre sí (las
cuatro tortugas y splinter, por ejemplo), nos daremos cuenta de que
sus habilidades se complementan de maravilla y aumentará aún más
nuestro poder en combate.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Como no, el juego
tiene gran variedad de modos. En primer lugar tenemos el modo
historia, con dos dificultades, que es la forma sencilla de avanzar,
obtener objetos (esenciales para mejorar las habilidades), mutágeno
y nuevos personajes; por otro lado hay misiones especiales y retos
para conseguir personajes especiales y un modo de torneo semanal que
nos recompensa a medida que subimos en el ranking. Además, y hablo
en favor del juego, cuando nos enfrentamos a otros jugadores no lo
hacemos “en directo” si no que jugamos contra sus mazos
controlados por el juego, lo que nos evita esperas, lags y abandonos.
Quizás eso no guste a los jugadores más competitivos, pero a mi me
parece toda una ventaja.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi64oC22QH8NlcNfX6qWJPweFF96cfN4m_dbz5wSzqihSrA_axxv255kM7K-F6-kLws0SIphnGXaQG6uOFZ6mTISbaAluGjCm31KZgGBmbJPp9cQOSs4PvSBoXwRH26kmt6PP6VpkGCBWYc/s1600/Leyendas2.2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi64oC22QH8NlcNfX6qWJPweFF96cfN4m_dbz5wSzqihSrA_axxv255kM7K-F6-kLws0SIphnGXaQG6uOFZ6mTISbaAluGjCm31KZgGBmbJPp9cQOSs4PvSBoXwRH26kmt6PP6VpkGCBWYc/s1600/Leyendas2.2.jpg" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pero al igual que
pasa con el Dokkan, éste es un juego de coleccionismo puro y duro.
Las partidas, torneos y combates no son más que una excusa para
conseguir más y más personajes en todas sus versiones (Nickelodeon,
serie de animación clasica, comic original y película), subirlos de
nivel a tope y buscar la forma de evolucionarlos para que molen
todavía más. Por supuesto, y creo que sobraba decirlo, está creado
para fans de las tortugas y quien no conozca la serie se aburrirá en
seguida sumido en el desconcierto de no conocer a casi ningún
personaje y no hallar lógica ni propósito en el tiempo invertido en
el juego.
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Lo mejor: El diseño
de los personajes, los movimientos especiales, los escenarios y el
modo torneo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Lo peor: Llega un
punto en el que cuesta subir a los personajes, a no ser que pagues un
precio abusivo con dinero real por sobres especiales (he visto sobres
de hasta 50€) y se vuelve algo monótono.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsExEeXWlAvA1rlOYlQQfrQpZdcbV8S9ifK62mM9D4GOFE1LJmsRsVIQVsJVkA-p6XSl8vzjin-3o2TTiPLWV-qivBXuHmfYlkuQ8YEfI-0YGtZFM4z9wF4dFikElZIES5XcUGtS0zENpc/s1600/leyendas3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="512" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsExEeXWlAvA1rlOYlQQfrQpZdcbV8S9ifK62mM9D4GOFE1LJmsRsVIQVsJVkA-p6XSl8vzjin-3o2TTiPLWV-qivBXuHmfYlkuQ8YEfI-0YGtZFM4z9wF4dFikElZIES5XcUGtS0zENpc/s320/leyendas3.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-40442296117495124572020-03-24T06:58:00.002+01:002020-03-24T06:58:48.098+01:00Titan Quest: Atlantis<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVjq0Um2HdpqVLcWzyX0jjvBmw4TBXxamZYEDAZFSXvzHOdQAJwlHS-FIokMyDV6t_uiAfB_ZaygK_gQrL7UWemzTgL_XjoHj2bLRvNRU5vU4x9oJ78ZCizO5hivCtgGu4dwgxJgR7cwPq/s1600/Titan-Quest-Atlantis-Destacado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="800" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVjq0Um2HdpqVLcWzyX0jjvBmw4TBXxamZYEDAZFSXvzHOdQAJwlHS-FIokMyDV6t_uiAfB_ZaygK_gQrL7UWemzTgL_XjoHj2bLRvNRU5vU4x9oJ78ZCizO5hivCtgGu4dwgxJgR7cwPq/s400/Titan-Quest-Atlantis-Destacado.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pues ha vuelto a pasar, queridos amigos y amigas, numerosos todos, de
este blog. El Titan Quest, el que es seguramente el videojuego al que
más horas le he dedicado en mi vida y al único al que sigo jugando
ocasionalmente hoy en día, ha recibido una nueva expansión. Y ahora
os preguntaréis voz al cielo “¿Pero la compañía que desarrolló
el juego no cerró hace mil millones de años?” y efestiviwonder
así fue, pero como la comunidad de jugadores sigue tan activa, de
vez en cuando algo se remueve en las entrañas del juego y aparecen
expansiones sorpresa, como sucedió con el Ragnarok (del que hablé
en <a href="http://capdemut.blogspot.com/2017/11/titan-quest-ragnarok.html" target="_blank">esta entrada</a> hace unos años), así que aprovechando que lo tengo
y además ya me lo he pasado, voy a comentar un poco así por encima
mis impresiones sobre este nuevo Atlantis.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Si el juego oficial
consistía en encarnar a un héroe y viajar desde Grecia hasta el
mismo Hades pasando por Egipto y llegando hasta la China haciendo la
ruta de la seda enterita, y luego en Ragnarok teníamos que subir
hasta Escandinavia para pegarnos con los mismos dioses del Valhalla,
en Atlantis partiremos de Gadir (la antigua Cádiz) para viajar por
el norte de África buscando unas reliquias que nos permitirán
llegar a la mítica Atlántida para pegarnos con todo bicho viviente
e inmortal que allí nos encontremos. ¿Os parece bonito? Pues ahora
paso a hablar de lo que supone la expansión en sí.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
En términos de
juego, éste Atlantis aporta un nuevo escenario al juego con todo lo
que ello conlleva, como son nuevos enemigos, nuevos objetos y dos
habilidades nuevas para cada maestría (es decir que nuestro pj
optará hasta a cuatro habilidades además de las que ya tengamos), así como nuevas misiones secundarias que nos aportarán beneficios
varios. Ahora bien, aunque en un principio esto suene a gloria
bendita, la realidad es que no termina de funcionar tan bien como
debería. Y es que en esta expansión, el capítulo de Atlantis no
sigue al de Ragnarok si no que podremos acceder a él ya desde el
principio de Hades, por lo que queda “desconectado” de la trama
principal. Y eso no supondría un mayor problema si no fuera porque
la dificultad está ajustada para personajes de cierto nivel y si lo
jugamos cuando ya nos hemos pasado el juego normal como hice yo,
iremos muy sobrados de fuerza, los objetos encontrados no serán
demasiado interesantes y al final todo quedará en un “pues que
bonito pero si lo sé, paso”. Además, el detalle de los escenarios
es mucho mayor que el de anteriores expansiones y eso hace que en un
ordenador viejuno como el mio, el juego corra a la perfección hasta
ese punto, que va a trompicones, con algunos parones y ruidos del
motor.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Conclusión:
Atlantis es una expansión bonita pero prescindible, con pinta "fanmade" solo para fans
del juego que quieran ver a sus personajes evolucionar un poquito más
de lo que el juego original permitía o personas en aislamiento
domiciliario debido a cuarentenas por amenaza vírica mundial. Que no
suele pasar, pero a veces ya lo veis.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwQvXQWanHDxn4jaqX4qiqL54yUFEL6c-WSsOE9foiMF3-MAjHbS7bPl1K0GiXyze_MuD9TXaZy1L7rh737k10RH9rNzUxf0tnqjkDY4Ibz-nizOoZ7CoeRmP7spQbIeKOZ4FxtMbwJFK/s1600/Titan_Quest_Atlantis2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="770" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwQvXQWanHDxn4jaqX4qiqL54yUFEL6c-WSsOE9foiMF3-MAjHbS7bPl1K0GiXyze_MuD9TXaZy1L7rh737k10RH9rNzUxf0tnqjkDY4Ibz-nizOoZ7CoeRmP7spQbIeKOZ4FxtMbwJFK/s320/Titan_Quest_Atlantis2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vaya, vaya, así que tritones... ¡Morid criaturas inmundas!</td></tr>
</tbody></table>
Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6336737681703875871.post-84490896488326340182020-03-15T20:30:00.003+01:002021-04-10T11:14:25.149+02:00Kill Team: Terribles escaramuzas entre tuberías.<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTKHbG0xTN6ft1D89vepyTEuYySr3IvW7C66JegyNmqYqfdXp8vyqyJRyvTrv7N3zY9cU626Dt_QvSGs2OWh2x05VJpihwWSj1stKr4NujDGOuUsqqwaTueVL9ODxb6iOi-_Ubs_Qbe9jx/s1600/Killteam.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTKHbG0xTN6ft1D89vepyTEuYySr3IvW7C66JegyNmqYqfdXp8vyqyJRyvTrv7N3zY9cU626Dt_QvSGs2OWh2x05VJpihwWSj1stKr4NujDGOuUsqqwaTueVL9ODxb6iOi-_Ubs_Qbe9jx/s400/Killteam.webp" width="386" /></a></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Uno de mis últimos, y porqué no decirlo desesperados intentos de
seguir aferrándome a este mundillo lúdico como miembro activo en
algo que no fuera mirar embelesado abarrotadas estanterías de juegos
sin probar, fue el Kill team. No parecía mala idea así a priori: un
juego de escaramuzas basado en el mundo de Warhammer 40K, al estilo
de necromunda y muy atractivo a la vista. Bueno, bonito y (por lo
menos para posibles jugadores que quisieran unirse a mi causa),
barato. ¿Qué podía salir mal? Pues todo, por supuesto, pero voy a
hablaros un poco del juego y luego ya os lloro en el hombro.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
El Kill Team
consiste en una caja grandota de cartón tan duro como el acero en
cuyo interior hay un libro de reglas, tokens y cartas, un tablero
reversible, dos facciones distintas que constan de una decena de
miniaturas cada una y una cantidad ingente de escenografía modular
para que puedas montarla a tu antojo cada vez y hacer de cada partida
algo único e irrepetible. Una vez listo, dos jugadores deberán
enfrentarse en lo que viene a ser una guerra de guerrillas para
cumplir los objetivos de cada misión y alzarse así con la victoria.
¿A que parece práctico y sencillo? Pues efectivamente lo es, pero
aún hay más.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="es-ES">A
pesar de que se juega con miniaturas del Warhammer 40K (eso hace que
quien ya tenga un ejército no necesite desembolsar un duro y quien
no, pueda apañarse con una inversión de 25-30€), las reglas del
juego no son las mismas. Aquí los turnos implican acciones casi
simultáneas de ambos jugadores con lo que se evita esa incoheréncia
del W40K en la que tienes que esperar mirando a que el otro te
machaque en su turno antes de poder hacer nada. Recuerda en cierto
modo y guardando las distancias al Infinity, juego que p</span><span lang="es-ES">ienso
que</span><span lang="es-ES"> se cargaron tratando de meter nuevas
reglas y complicándolo hasta el tedio.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pero en mi opinión
el punto fuerte de este juego es el modo campaña que nos permite
crear un equipo de mercenarios aguerridos y llevarlos a través de
misiones varias en las que podrán adquirir experiencia y subir de
nivel, acumular heridas de guerra o directamente morir miserablemente
para ser sustituidos por nuevos reclutas de nivel bajo que deberán
ocupar su lugar. Si a todo esto le sumamos tropas especialistas,
árboles de habilidades (como en el Diablo2), maniobras tácticas
generales y exclusivas de cada facción y que las partidas no duran
más de un par de horas… ¿Qué tenemos? El juego perfecto, sin
duda. Y ahora viene lo frustrante.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
A pesar de todo esto
de arriba, llevo casi tres meses intentando quedar con alguien para
jugar y me resulta imposible. De diez o doce intentos de quedada solo
tuve éxito en uno en el que por lo menos pudimos probar el juego
mientras que todos los demás se quedaron en tentativas y excusas y
disculpas por no poder y “a la próxima seguro” pero al final no
y uno se cansa porque tiene su poso de orgullo y al final me doy
cuenta de que el Kill team será otra de esas cajas de estantería
como el Shadows of the past o el Castle Ravenloft o el Urban Warfare
que a los diez años de haberlo comprado lo abriré para deleitarme
con sus bellos componentes, y seguirá oliendo a nuevo.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg64prc5EKDO3e6jLmitWG1uZxIJUJMhuPtKAfJdfyW_ZsTwA-xaGpObxkReUc9zxKx4Ybd10uKesc-E79FfIUI3c0wTq5hh24-4KVetukELN1d281HeWU_UUsUFqre-TvRKaknBBVRP7TO/s1600/killteam2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="512" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg64prc5EKDO3e6jLmitWG1uZxIJUJMhuPtKAfJdfyW_ZsTwA-xaGpObxkReUc9zxKx4Ybd10uKesc-E79FfIUI3c0wTq5hh24-4KVetukELN1d281HeWU_UUsUFqre-TvRKaknBBVRP7TO/s320/killteam2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algún inconsciente ha montado a los Tau como breacher team y ahora los lobos espaciales le van a dar de ostias.</td></tr>
</tbody></table>
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Capdemuthttp://www.blogger.com/profile/17031573265244945640noreply@blogger.com6