Tenía
la intención de comentar mi última partida del 40K con las habituales fantasías
heroicas detallando además el transcurrir de los asaltos y las vicisitudes del
reglamento, pero no. Esta vez he decidido cambiar de modus operandi por tres
razones bien justificadas. 1: Era la primera partida con el nuevo códex y ello
merece un análisis aparte. 2: El punto 1 me ponía en el compromiso moral de
querer ganar, y eso hace que el juego se disfrute de otra manera. Y 3: He
perdido la hoja donde apuntaba las notas del combate turno a turno. Así que,
sobre todo por el punto 3, paso a resumir (mucho) esta cruenta batalla.
Nuevo
códex, viejas tropas. Así es, tener un nuevo codex no significa haberse
comprado todo (ni siquiera nada) de las nuevas tropas, así que iba a probar mi
lista de siempre pero con las reglas actualizadas. Esta vez tocaban los Eldar
Oscuros y jugábamos a 1750 (la partida más grande hasta la fecha). Y mis tropas
quedaban así: Cuartel General: Un comandante en crisis con escolta y un
Fireblade con las tropas de línea. Élite: Cinco miméticas, Dos crisis enfocadas
a la cadencia de fuego y otra solitaria cazatanques y cosas gordas. Tropas: 9
castas por un lado, 6 por el otro y 20 kroot con 5 perretes y 2 monitos. Ataque
rápido: 2 pirañas y 4 rastreadores. Apoyo pesado: Una apocalipsis (de las
viejas, claro) y un cabezamartillo con cañón acelerador y el nuevo piloto
dentro.
Primeras
impresiones: Los Tau comenzaron la batalla dominando claramente con una
cadencia de fuego superior (esos cañones de inducción nuevos y el fireblade
convirtiendo a los simples soldaditos en verdaderas ametralladoras vivientes)
y una precisión total (aumentando el HP
y eliminando coberturas con los marcadores telemétricos desde el turno 1,
mejorando el disparo preciso a 5 o más y con visión nocturna de serie en casi
todas las unidades). A la hora de recibir disparos, eso sí, recibían como
siempre y las motos a reacción eldar causaban verdaderas escabechinas.
Segundas
impresiones: En el segundo turno entran
los kroot (una unidad enorme) por un flanco y sorprenden a los transportes
eldar, mientras el resto de tropas responden con fuego a corta distancia a los
atacantes. De no ser por las motos y el
caza estilete, la situación estaría dominada. Los kroot son asaltados y, ahí si
que no cambia la cosa, mueren como ratas. Cuando las tropas de línea llegan al
asalto sale a relucir la nueva regla especial de “Fuego de Apoyo”, que, aunque
limitada en distancia y usos se muestra mortífera, especialmente con las
miméticas apoyando con 20 disparos a 5 o más. El único obstáculo insalvable era
ese tal “Parásito de cronos”, casi invulnerable a mis armas con su resistencia
7. En turnos siguientes la cosa se equilibra y sin la ventaja de la distancia,
los Tau vuelven a ser lo que eran antes: Un ejército vulnerable y frágil ante
el fuego enemigo y sobretodo ante el combate cuerpo a cuerpo.
Conclusiones:
Los Tau han mejorado considerablemente en su punto fuertes que es el disparo,
ganando alcance, cadencia de fuego y mejoras al disparar mientras que siguen
siendo vulnerables a los asaltos (aunque mejorados con el fuego de apoyo y las
granadas IEM de serie de muchas unidades), con lo que tenemos un ejército
mejorado pero sin romper con lo que era antes. Quizás habría que reprochar el
hecho de que ahora muchas armas pueden sobrecalentarse, algo que iba en contra
de los principios Tau de no poner nunca en peligro a las propias tropas, pero
no deja de ser algo opcional y anecdótico. Finalmente fue una victoria por
puntos muy ajustada para mí, por lo que habrá que ir pensando en alguna nueva
adquisición para ver qué tal funciona.
Y como
siempre, algunas fotitas de la épica batalla.
El despliegue de mis tropas, como es habitual, escondidas yacojonadas de la vida tras los edificios más altos que encuentran.
Las fuerzas enemigas al completo, a excepción de su comandante que decidió entrar flanqueando y apareció cuando la cosa ya estaba casi perdida.
La entrada heróica de los kroot, destruyendo un vehículo eldar y dejando a sus ocupantes en medio de un cráter humeante (o eso dicen las reglas)
Los mismos kroot enfrentandose al asalto que acabaría con todo ellos de un plumazo.
Las turbomotos chiripitifláuticas son una terrible unidad capaz de causar muchísimos daños a unidades lejanas en el tablero. Las odio.
Aunque ver una unidad de miméticas, dos crisis, una de guerreos del fuego, un mantarraya, un aerodeslizador piraña y cuatro drones de combate enfrentandose a un solo bicho, pueda parecer algo desproporcionado, creedme, no es así. El Parásito de Cronos aguantó más fuego que todo el resto de su ejército junto... y sobrevivió.