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lunes, 6 de noviembre de 2017

En las Novelda Rolea III (una crónica subyacente)





Como ya viene siendo habitual en Novelda (Ciudad Alicantina de 26.000 habitantes y una superficie de 75 Km cuadrados), las Novelda Rolea, jornadas lúdicas que ya cuentan con tres ediciones consecutivas, se celebraron para alegría y alborozo de cuantos aficionados a esto de los juegos nos hallábamos en las inmediaciones del lugar.
Joder, que párrafo mas raro me ha quedado. Es igual.

La cuestión es que por motivos de movilidad, compromisos y atareamientos varios, éstas son las únicas jornadas a las que puedo asistir y aunque esto pueda sonar a “voy porque no hay otras”, debo decir, y este año fuera de la organización de las mismas, que he estado en jornadas mas importantes (no voy a decir nombres) y no por ello mejores.
Y ahora sí, voy al tema.
 
El torneo de X-Wing
Como he dicho mas arriba, este año no participé en la organización de las jornadas por lo que pude ir más relajadamente, con dos juegos bajo el brazo y con ganas de jugar y divertirme, esencialmente. Llegué sobre las 10 de la mañana con mi hija, ya que a las 11 había una partida de “Pequeños detectives de monstruos” y mientras hacíamos tiempo pude echar un vistazo al lugar. En la planta baja habían dos salas en una de las cuales se estaba jugando un torneo de X-Wing, con una buena participación y en la otra estaba la ludoteca y varias mesas en las que la gente jugaba a cosas varias. Aproveché para probar un juego de puzzles llamado Ubongo, que nos hizo pasar un rato entretenido antes de la partida. Cuando dejé a la pequeña haciéndose la ficha eché una ojeada por el piso superior, donde estaba la sala preparada para la charla de la tarde y otra en la que habían montado una de las curiosidades de las jornadas: una “Dungeon en vivo” que consistía en una sala dividida en cuadrículas con tarjetas que indicaban los encuentros en tal lugar; los jugadores, que podían elegir clase y tirar dados, como en una partida normal, debían llegar hasta el dragón y derrotarlo… sin saber donde estaba, por supuesto. A última hora probé el juego y, aunque necesitaría pulirse un poco, resultaba muy divertido a la par que curioso. Después subí al piso superior al superior (la arquitectura no euclidiana del edificio lo permite) y vi que se estaban preparando algunas partidas de rol, aunque no había nadie jugando. Y a las doce llegó mi momento.
 
El "tablero" de la dungeon en vivo.
A las doce monté el tablero del Mice&Mystics (De ratones y magia para los no duchos en idiomas extraños) y me vi arrollado por una oleada de jugadores, grandes y pequeños, que querían probar el juego. De pronto me encontré con siete personas en la mesa (yo ocho) tirando dados y machacando ratas y cucarachas por doquier. Y es que el “Ratones…” es un juego que llama la atención a primera vista por su estética y después convence por su mecánica simple y rápida. Y es que a pesar de ser tanta gente, los turnos pasaban a buen ritmo y al final, aunque la misión estaba chupada con tanta gente (apenas dos ratones heridos y ninguno capturado), dejó un buen sabor de boca.
 
Partidaca de Ryutaama.
Después de comer me invitaron a una partida de Fading Suns a la que no quise jugar porque faltaba poco para la charla a la que quería asistir y me senté en la sala de juegos de mesa (que estaba a reventar) para probar el Dixit, un juego curioso y muy divertido que no sabría describir. De paso pude presenciar con algo de vergüenza (ajena) un torneo de invocar a Cthulhu en el que por suerte lo hicieron tan mal que no apareció ningún ser tentacular de más allá del tiempo y el espacio; lo cual no habría estado mal del todo porque a dos calles hay una pulpería y podríamos haber llegado a  un acuerdo, pero bueno…

Cuando me senté para ver la charla de mi amigo y conocido de este blog Mr.E, me temí lo peor, ya que solo éramos cuatro personas. Y no sé si por valor, amor propio o por esa regla del teatro que dice que “sin hay cuatro se hace la función”, Mr.E comenzó con lo suyo que no era otra cosa que hablar de juegos de mesa, tablero, cartas y demás, tratando de despejar dudas sobre qué hay realmente dentro de esas cajas tan bonitas por las que nos piden el sueldo de una semana. Decir que fue interesante sería un dato muy relativo, ya que aunque a cualquier aficionado de estos juegos les podría parecer esencial, quizás para otros no tanto; pero lo que si es cierto y no creo que nadie pueda rebatirlo, es que Mr.E sabe del tema y tiene dotes para transmitir ese conocimiento a los demás. Y yo, que le tenía como a un tío algo estirado, seco y poco empático (es broma Esteban, que sé que estás leyendo esto) descubrí una faceta suya que me sorprendió y me llenó de ganas de bes… volver a retomar esas partidas que dejamos aparcadas en el pasado. Pero el tiempo mandaba y cuando se hicieron las siete y con la charla todavía sin terminar (me perdí el baile del final y los malabares con cajas de expansiones del Descent), tuve que subir a dirigir mi segunda partida.
 
Warhammer Silver Flower (o algo así)
Por la mañana tenía a cuatro jugadores dispuestos, por la tarde a seis, cuando subí no había ni dios porque todos se habían ido a jugar a otra cosa y cuando salí a reclutar gente aparecieron como 10 personas que querían jugar conmigo. Y no por mi belleza física sin parangón sino porque mi juego era el “Marte satánico” y con un nombre así nada puede salir mal. Al final llené la mesa con los seis jugadores previstos (que eran distintos a los seis previstos inicialmente) y la partida transcurrió un poco rara, la verdad. Quizás porque los jugadores no se metieron demasiado en la dinámica del juego y fueron demasiado cautos o la falta de confianza conmigo, la cosa no acabó de fluir, aunque la partida salió bien y nos echamos unas risas. Y con eso terminó mi humilde papel en las NR3.

Por supuesto no lo vi todo. Hubieron muchas partidas de rol en vivo, algo a lo que nunca me he atrevido a jugar (la verdad es que no me llama mucho la atención), una demostración de esgrima medieval, torneos, concursos, la paella… Imposible abarcarlo todo incluso sin ser organizador (en cuyo caso no acabas jugando a nada) pero sí dejando la sensación de que habían sido unas jornadas “vivas” y que seguramente no habrían dejado a nadie con mal sabor de boca.

Mención especial para Momento de Reacción, organizadora de las mismas casi en solitario y que sudó como si estuviera en una sauna rusa para velar por el bienestar de todos los asistentes. Pueden quejarse de la asistencia, que no tengo muy claro si fue tan escasa como se decía, de la extraña distribución del edificio o de que la paella está mejor con pollo que con conejo, pero en el aspecto de atención al asistente dudo que alguien tenga queja alguna. Para mi unas jornadas de 10 y que espero que a pesar de todas las tensiones habidas, podamos disfrutar otra vez.
El curiosos sistema para optar a uno de los numerosos premios que se entregaron.

PD: Terminan las jornadas. 12 de la noche. Entro en la habitación de las niñas antes de acostarme para ver si están bien tapaditas y la mayor levanta la cabeza para decirme “¿Papá nos ha tocado algún juego en el sorteo?” y yo, no pudiendo negarle la evidencia le respondo “No, hija mía, llevas mi sangre y por ello nunca te tocará nada en la vida. Duerme”.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Marte satánico en las Novelda Rolea III (segunda tanda de pjs)

Como ya anuncié, este mismo sábado 4 en la población de Novelda (mas concretamente en el Casal de la Juventut), voy a dirigir una partida de este bello juego, si no me fallan los cálculos por la tarde.
Y como ya subí tres personajes y me faltaban tres mas... pues que no se diga.




Cruzet ya era un tipo duro cuando trabajaba en las fábricas de armas del Clan Barreiro. Era duro incluso antes de implantarse una pequeña central nuclear blindad en el pecho para alimentar un arma de energía capaz de volatilizar un tanque de un solo disparo. Es por ello que Cruzet es temido y respetado a partes iguales y ello le garantiza cierto nivel de autonomía ahora que tiene que buscarse la vida por si mismo.


Kaff el Terrible (él mismo se puso ese apodo tan molón) era un skard del Laberinto de Mugre que un día recibió la llamada de Lucifer (o vete tu a saber de quién) y desarrolló aptitudes mágicas que le permitían controlar fuerzas desconocidas hasta el momento. Por supuesto las utilizó para causar muerte y destrucción a su paso y así deshacerse de algunos rivales. Cuando la cosa se puso fea, decidió marcharse en busca de una vida mejor.


Lyxsen no es una chica normal. Por lo menos no lo normal en Marte. Es tan bella como fris y tan inteligente como despiadada. Ha tenid que crecer en un ambiente poco propicio para la delicadeza femenina y tiene las rodillas peladas de dar golpes en los testículos a hombres que se le arriman demasiado. Formada como guardaespaldas de una rica familia, su habilidad con las armas largas es envidiable.

viernes, 27 de octubre de 2017

Marte satánico en las Novelda Rolea III





Como ya sabréis los más avispados del lugar, en breve se celebrará la tercera edición de las Novelda Rolea, las jornadas de rol, softcombat y cuantas cosas se crucen por delante y que atraen a singulares personajes de todas las tierras levantinas… y más allá.
Esta vez yo no voy a formar parte activa de la organización de las mismas, pero sí voy a participar realizando partidas, dos para ser más precisos y una de las cuales será una partidilla introductoria para Marte Satánico, un juego gamberro y marrano que ha dado mucho que hablar este año.

Y ya que va a ser mi partida y que no voy a hacer mucho más (aparte de una de De ratones y magia, pero eso es tablero y no da tanto trabajo), decidí ir subiendo los personajes pregenerados a este blog para que posibles jugadores pudiesen ver las opciones disponibles antes de llegar a la mesa. Habrá un total de seis personajes y en esta entrada presentaré a los tres primeros, sin estadísticas de juego pero sí todo el trasfondo necesario para que uno se haga una idea de qué pié cojean (suponiendo que no cojeen de los dos). Vamos allá con la primera tanda.


Harrigan “el afortunado”, “el suertudo”, “el que debería estar muerto mil veces”, o simplemente “¿Otra vez tu?” como muchos le llaman al verle aparecer, es un superviviente nato. Criado en los más pestilentes estercoleros de Golgotha y metido desde niño en los más truculentos embrollos imaginables, ha logrado sobrevivir a más situaciones potencialmente mortales que ninguna otra persona viva (o muerta) en Marte.
Puede que Harrigan no sea un gran guerrero ni una persona de talento, pero su habilidad para levantarse del suelo tras ser golpeado con una mesa de acero por un orco y pedir otra ronda al camarero que “invita el verdoso éste”, es casi una leyenda.




Guurthagh es un orco de postal; un clásico espécimen de bruto salvaje de esos que portan un pistolón en una mano y una espada aserrada en la otra. Nunca fue un ser brillante, pero después del golpe en la cabeza quedó a otro nivel. Decidido a no volver a utilizar la violencia a no ser que sea la última opción, Guurthag hace futiles esfuerzos por negociar, seducir, o intimidar a sus oponentes antes de sacar las armas. Desgraciadamente para sus rivales, y en algunos casos también para sus aliados, cuando prueba el sabor de la sangre entra en un estado de éxtasis berserker que no se detiene hasta que no está el perímetro inerte en varios kilómetros a la redonda.


A-155 es un droide de combate de forma humanoide y diseñado para ser usado en situaciones de excepción para pacificar a base de mandobles de energía capaces de partir un vehículo en dos. Tras una vida útil satisfactoria fue arrojado a un vertedero donde un chatarrero manitas lo reparó y fuera por romanticismo o simple mala leche, lo reprogramó con un código de honor mas propio de las novelas de romance caballeresco que de de la dura y terrible realidad marciana. Ahora A-155 es un caballero que lucha contra gigantes imaginarios, salva a doncellas que no lo son tanto y lucha por unos ideales caducos y destemporalizados que raramente encajan con la realidad que le rodea.

Aqui dejo los tres primeros. Los siguientes llegarán en los proximos días. Seguid atentos al blog...

domingo, 27 de noviembre de 2016

Novelda Rolea II: A toro pasado.





Domingo 27 de noviembre de 2016. Me despierto a las 12 del mediodía y me duele todo. Tengo la boca pastosa y no sé dónde estoy. Hago un esfuerzo por abrir los ojos del todo y ubicarme para descubrir que estoy debajo de una mesa, rodeado de papeles, rebozado en virutas de goma de borrar y con varios dados en mis calzoncillos. Una docena de personas de toda índole siguen inconscientes a mi alrededor. Y de pronto lo recuerdo todo. Estaba en las Novelda Rolea y la cosa acabó desmadrándose. No recuerdo mucho, pero todo apunta a que la cosa no estuvo nada mal. Y cómo no, toca hacer reseña de todo.

Lo que viene a ser el tema en general.
Este año las jornadas se presentaban mejores que en la edición anterior, como es lógico. Los organizadores teníamos la experiencia adquirida en forma de errores a subsanar y aciertos a repetir y sobre todo, muchas ganas de hacer algo mejor, y se vio reflejado desde el principio en tema selección de colaboradores, publicidad, etc… Y aunque como es lógico no todo salió perfecto, la satisfacción que nos han dejado estas Novelda Rolea II es impagable.

Y ahora las jornadas en sí.
Maxima diversión posible con un globo.
Las puertas del Casal de la Juventut de Novelda se abrieron poco antes de las diez de la mañana y un buen número de asociaciones que ya esperaban en la puerta comenzaron a tomar posiciones de forma rápida y ordenada, con lo que a la hora en punto ya todo el mundo estaba en sus posiciones. Juegos de rol en el piso de arriba, tiendas y ludoteca abajo y los escasos visitantes que vinieron a primera hora pudieron encontrar inmediatamente algo que hacer. En mi caso no hice mucho, pero si pude comprobar que la primera partida, que era de La Mirada del Centinela, tenía la mesa llena, mientras que abajo se preparaban para las actividades de segunda hora. A las doce la cosa ya marchaba y mientras yo jugaba a Pequeños detectives de Monstruos y en la mesas de al lado hacían lo propio con Hora de aventuras y 8 Terras, se celebraba el torneo de Softcombat, la exhibición de combate medieval a cargo de Levantiscos y un juego de patata caliente con preguntas frikis, entre otras cosas.

Y ya que estoy, quiero hacer hincapié en la partida de Pequeños Detectives, dirigida magistralmente por Desirée y que aunque ya había jugado el año pasado con ella, no dejó de sorprenderme su sensibilidad y capacidad para guiar a los pequeños y mayores a través del juego. Realmente el dirigir a los pequeños es una tarea complicada, como casi cualquier otra enfocada a los niños pero con el añadido de que a su vez debe resultar entretenido para los no tan críos.

La sala de rol estava tope de peña chunga. Chunga pero guachi.
A las dos se hizo una pausa lúdica para entrar en el tema gastronómico y al igual que el año pasado repitió la paella, aunque esta vez yo no pude quedarme a probarla, a pesar de que olía maravillosamente.

A las cuatro volvimos al ataque con las pilas bien cargadas. Triunfó el tiro con arco, hubieron partidas de Magisa, Dungeon World y 8 Terras, más ludoteca echando humo y la primera de las dos charlas, a cargo de Unai Rojo y que como fue a lo que yo asistí, voy a meter aquí otro punto y aparte.



“Con lápiz o con mando: diseño de juegos de rol y videojuegos” era el título de la charla y en la que se pretendía explicar las relaciones entre el diseño de videojuegos y de juegos de rol en papel, pero desgraciadamente la gente a esas horas estaba ocupada en otras cosas y quedó relegado a una especie de mesa redonda (aunque era cuadrada) en la que unos pocos afortunados pudimos charlar de rol, juegos y de la industria en general con Unai. Y digo afortunados porque este hombre es un tío grande en todos los sentidos; es más alto, tiene más pelo y mejor voz que nadie que haya conocido nunca y además tiene una visión muy crítica aunque pragmática de cómo está montado todo este mundillo.  Unai Rojo es el Alan Moore del rol y en el rato que duró el pequeño simposio, pudimos aprender sobre la industria del rol e incluso llegar a imaginar su futuro a medio plazo si se siguen haciendo las cosas como se hacen. Lo dicho. Un verdadero placer.
La partida de Wuxia y Blacksad al fondo.

Y a las seis de la tarde tuve que quedarme con las ganas de probar el Wuxia ya que tenía compromisos familiares y tuve que ausentarme, aunque me consta que el juego triunfó (Wuxia: 9 profecías es el juego diseñado por Unai), al gual que el Blacksad dirigido por Desirée y el rol en vivo de Ars Magica que nos trajeron Arcana Mundi. Además hubo una segunda charla de la mano de Little Zombie donde desvelaron los entresijos de Johnny Miller, su juego de temática postapocalíptica. 

Finalmente a las 20 horas y con mucha menos gente en el lugar se remataron las últimas partidas (yo jugué por fin a una con el sistema FATE de Atomic Robo), se jugó el rol en vivo del Asesinato del Sr. Monroe y se repartieron los numerosos premios entre todos los que habían asistido a las jornadas.
Y como ya he hecho la valoración final al principio, aquí pongo el punto y final a estas jornadas, o por lo menos a esta edición. Porque el año que viene volvemos, por supuesto. 

jueves, 24 de noviembre de 2016

Ya están aquí las NoveldaRolea 2





El año pasado justo al terminar la primera edición de las Novelda Rolea, comencé una peregrinación descalzo hasta el Gran Bloque de Prax y una vez allí juré ante Urox que jamás volvería a organizar unas jornadas de rol. Y no es que salieran del todo mal ni que no me lo pasara bien al final, pero mis niveles de tensión alcanzaron unos niveles nada recomendables para un señor de mi edad. Pues bien, las Novelda Rolea dos asomaron el morro tras el horizonte… Y que el Toro Tempestuoso me perdone, pero me subí al carro otra vez. Y que carro, señoras y señores, que este año viene cargadito de cosas.

Las jornadas pasaron por varios formatos en su fase de idea: que si “vamos a hacer algo enorme, de tres días de duración, noches incluidas”, que si “vamos a hacer algo para nosotros y los colegas y que le den al mundo exterior” que si “vamos a jugar al teto, tu te agachas y yo te…” pero al final nos decidimos por un formato simple, de un solo día y con la colaboración de todas las asociaciones posibles para que no faltaran actividades. El resultado son unas jornadas en las que se presume asistirá más gente que el año pasado y con un horario mucho más organizado que la edición anterior. La idea básica es que venga la gente que venga, tengan a todas horas diferentes actividades donde elegir. ¿Y qué actividades son esas? Voy con un breve resumen.

Juegos de Rol.
Como no, hemos querido que el rol tuviera el máximo protagonismo en el evento y vamos a tener varias partidas listas en cada momento de juegos varios. Van a venir los de Nosolorol al igual que el año pasado a presentar algunas novedades, varias asociaciones traerán sus propios juegos y como no, nosotros también montaremos alguna partida por si la cosa se pone seria. Además, Unai Rojo va a presentar en exclusiva su juego Wuxia: 9 profecías, todavía en proceso de desarrollo.
 
Juegos de mesa.
Cuando digo juegos de mesa me refiero a todos aquellos que no sean de rol, tales como cartas, tablero, estrategia… Van a haber varias ludotecas de forma permanente para que los asistentes puedan probar ese juego que nunca se han atrevido a comprar y también partidas programadas, de las que destacaría los partidos de Blood Bowl que nos traen ya con los equipos listos para pisar el terreno de juego.

Charlas.
Eso de “te voy a dar una charla” suena a rollazo, pero si la charla nos la dan sobre juegos y derivados, la cosa cambia. Y a falta de una vamos a tener dos, aunque muy distintas en contenido. La primera a cargo de Unai Rojo, que nos hablará sobre la relación entre crear juegos de rol y videojuegos y la segunda a cargo de Little Zombie, que hablará de su juego Johnny Miller, el cual también se podrá jugar en las jornadas.

Torneos.
Softcombat, tiro con arco… A mi personalmente no me gusta competir porque soy un perdedor nato (Born to Loose), pero sé que soy un caso aislado. Vamos a tener torneos y como no, suculentos premios para los ganadores.

Tiendecillas.
Eso siempre mola. Van a venir tiendas de camisetas frikis, de juegos, de hamas, de merchandising, cosas de segunda mano y… muchas cosas más entre las que debo destacar la tienda Dosdediez, que además de traer los mejores juegos del momento, dejará probarlos antes de comprarlos, no como en la frutería de mi barrio que si pruebo antes de comprar se cabrean y me echan a la calle.

Miscelánea variopinta.
Juegos de rol en vivo, sorteos sorpresa, paellas, colas en los aseos, collejas a traición, actividades para niños (lo de las collejas me lo ha recordado), una exhibición de combate medieval con armas y armaduras de verdad, patatas calientes, encuentros eróticos en los rincones oscuros… Todo lo que habéis leído, todo lo que se os pueda ocurrir y más aún, en las Novelda Rolea Second Edition EX Plus Alfa. 

¿Y que donde va a ser eso? Pues en Novelda, como no. Una localidad Alicantina muy bien situada junto a la autovía A31 (la que va a Madrid), en la que siempre hace buen tiempo menos en verano que se derriten las piedras y que tiene como único defecto haber dado cobijo a un ser infecto y despreciable como yo. Pero si queréis más información, os diré que van a ser ya mismo, el sábado 26, en el casal de la Juventut (Avenida Doctor Fleming Nº 40 Tlf: 965 60 52 31) y que se pueden conocer más detalles en Facebook https://www.facebook.com/Aocanovelda/ o incluso en Google+ https://plus.google.com/u/0/communities/104939778020077632575
Ya estáis tardando.
Y aquí tenéis el horario

martes, 20 de octubre de 2015

En las Novelda Rolea ( y Gloranthanos por España parte 3)



 
Aquí todos los colaboradores
Pues ya está. Después de meses de planificación, nervios, prisas, incertidumbres y diversos ataques de ansiedad, las Novelda Rolea han terminado y queda hacer balance de gastos, recuento de víctimas, y seguir con nuestras vidas como si nada hubiese pasado. Pero antes va la crónica (oficial, que por algo he sido organizador) de esta primera edición, o al menos, de la parte que yo viví.

A pesar de que la acción comenzaba el sábado, los primeros asistentes llegaron el viernes por la tarde, ya que se iba a celebrar la famosa “Quedada Gloranthana” (aunque este año debería haberse llamado la “Trovada Gloranthana” en honor al restaurante del que casi no salen) anual aprovechando el recinto; y allí estaban los de siempre: David “Gran Orco”, su bella esposa Alicia “Gabriel”, Xavier “Silenis”, Rubén “Master Gollum”, Roberto “Bayo”, Mario “Thorkrim”, y los chicos (en realidad chico/chica) de Freakdom.  Y tras ese agradable encuentro cuasi fraternal, una buena cena y el intento (frustrado por causas mayores, hay quien habla de intervención divina, incluso) de comenzar la partida, pasamos al primer día de acción.
 
La partida de Rune6 del sábado
El sábado por la mañana estuvo flojo. Había muchas actividades chulas, muchas partidas listas para jugar, mucho torneo en el que competir, pero la afluencia de gente no fue la suficiente para llenar el lugar, lo cual no impidió que se jugara a cosas, y qué cosas. El gloranthano que faltaba (Joaquin “Escorpión”), se unió a la partida de RQ6, completando el grupo, e incluso encontró tiempo para zurrar sin piedad a una pobre chica en un duelo de softcombat, mientras que yo deambulaba como un alma en pena por los pasillos abandonados hasta que di con el mítico Juan Carlos Cunchillos, que me dirigió junto a sus compañeros de Freakdom (chico y chica, sí, los mismos del día antes), una partida rápida de su juego Exo. Y ahora hago zoom en ese momento.

Había oído hablar del Exo. Sabía que era un juego de ciencia ficción, con un puñado de años a sus espaldas, que era un producto nacional y que en cierto modo seguía “activo”, pero no podía ni imaginar hasta qué punto era tan extenso, completo y estaba siendo actualizado regularmente. Tras una breve explicación me uní a la partida, en la que encarnábamos a unos piratas espaciales al abordaje de una nave desconocida y que resultó estar repleta de sorpresas, a cada cual más extraña y horrible que la anterior. Y la experiencia me resultó muy gratificante: Una partida corta, de acción, con un director más que experto en el juego, y todo ello con un sabor a rol clásico, de los noventa… Una gozada, en definitiva.
Aquí me veis disfrutando del juego
 
Un combate desigual entre una templaria y un tipo que tiene el escudo cogido del revés.
Por la tarde, con dos platos de riquísima paella en mi interior, me dispuse a dirigir mi partida de Tortugas ninja mientras los gloranthanos jugaban al Heroquest2 y abajo seguían con otros muchísimos juegos, ya que la gente empezaba a llenar las distintas salas. Personalmente, no quedé del todo satisfecho con mi partida a pesar del supertablero, las fichitas chulas y los llaveros de regalo (os lo juro, no fue cosa mía, yo nunca podría alcanzar semejante estadio de iluminación); cometí un pequeño error a la hora de crear a los personajes y los combates no acabaron de ser lo fluidos que deberían. Afortunadamente, pudimos disfrutar al final de una pifia épica cuando a la hora de celebrar la victoria, Michaelangelo apareció con una pizza caducada de caracoles. Y después vino el momento más esperado de las jornadas: La charla de Bayo; y ahí va otro Zoom.

Roberto Alhambra “Bayo”, que ha aparecido varias veces en este blog, en realidad no me cae muy bien. Es mejor director que yo, mejor jugador que yo, siempre va vacilando de camisetas y musculitos… Y decidí putearle invitándole e unas jornadas de rol a hablar de… Rol. ¿Qué podía salir bien? Nada. Y no fue por falta de insistencia por su parte. “¿Por qué no hablo de literatura o hacemos un taller de escritura o…” Y yo, que no, que rol. Y punto.
Pero a pesar de ello la cosa le fue bastante bien. Éramos pocos pero valientes. Roberto supo dirigir su charla a expertos, novatos y desconocedores de este mundillo, hablando de juegos de antes y de ahora, de formas de jugar y entender el rol y finalmente se nos hizo corta, por lo que aún tuvo que estar un rato despejando dudas y charlando con algunos de los presentes. Además aprovechó para presentar su última novela “Los que ignoran”, vendiendo y firmando libros como si no hubiera un mañana.


Después se hizo de noche, la gente se fue a sus casas y se cerraron las puertas del lugar. Pero según cuentan las leyendas, durante las noches en ese antiguo colegio se oyen ruidos extraños, puertas que se abren y se cierran, arrastrar de muebles y dos misteriosas figuras que aparecen y desaparecen sin dejar rastro alguno. Claro que eso son solo rumores… O no.

Al día siguiente me pasé la mañana con tareas de logística y no pude jugar a nada, aunque se jugó una partida de Hitos dirigida por Unai Rojo (Alias SR. Rojo, no confundir con el Sr. Rojo que suele comentar en este blog y que por lo visto es otro) que tenía muy buena pinta y siguieron las actividades propias, así como los stands de camisetas y el merchadising casero (impresionantes los trabajos manuales que hacen esas chicas. Ehm… No penséis mal) y otras muchas cosejas. Y por la tarde, a pesar del cansancio y el sufrimiento psicológico, todavía pude participar en la que sería la experiencia más reveladora de las jornadas: La partida de Pequeños Detectives de Monstruos (del cual hice una reseña hace muy poquito en el blog de Dosdediez, la tienda) con mi hija. Y sí, toca zoom otra vez.

Intenté jugar a ese juego con ella hace unos meses, pero ni fui capaz de hacerlo. Era una situación extraña, ella muy pequeña (cinco años y medio), un juego muy alejado del Runequest o los D&D… Así que me acerqué a la mesa de juego con un poco de miedo. Por suerte no sólo la directora (Desiree CM) lo hizo de maravilla, sino que los otros jugadores (David, Alicia y Mario de Glorantha Hispana) se metieron completamente en sus papeles de detectives y dejaron a la pequeña llevar el hilo de la investigación. Reconozco que quedé entre emocionado y sorprendido de ver a mi retoña guiando a un grupo de investigadores a la caza del monstruo, deduciendo, dando ideas y soluciones. En fin… Una experiencia a repetir, sin duda.

Y al final, con solo unas horas por delante decidí liarme la manta a la cabeza y estrenar mi Satarichi (el juego maldito, el que todos odian, del que hablaré más extensamente en una futura entrada) y dirigir “La casa de madame Charstenan”, recién autografiada por su autor (Bayo Everywhere) que resultó ser la mar de entretenida y el perfecto colofón final a las jornadas.
!Satarichi!

Y ya concluyendo: Una gran experiencia; algo estresante los días previos pero muy gratificante ahora que ha terminado, y que deja ganas, de seguir conociendo gente, nuevos juegos, y por supuesto, de repetir en próximas ediciones.

Nota: Esta crónica incompleta va dedicada a Kevin, principal organizador y mente maestra detrás de las Novelda Rolea. Nunca te olvidaremos.