viernes, 28 de febrero de 2014

Infinity: Escalada de enero (falluca por mi parte)

Hemos llegado al final de febrero, con lo que toca presentar las miniaturas de... enero (no sé por qué este descuadre, pero me han asegurado que estas cosas se hacen así), y como ya anuncia el título, aunque Mr.E ha conseguido pintar, y con un nivel más que aceptable a su Intruder francotirador, a mi me ha faltado un mes de 34 dias para terminar del todo mis Wu-Ming, que además venían cuatro en la cajita. Pero vamos con las fotos, que sé que estais impacientes como perritos ante la bandeja del pienso.




Aqui tenemos al Intruder, con pinta de chulazo con el rifle en una mano y la pistola en la otra. Le cambiamos la armadura por unas bermudas y el rifle por un loro (de los de música) y tenemos al típico chulito de playa esperando a que pasen las guiris alemanas.


Y aquí abajo los Wu-Ming: Soldados condenados a muerte por el férreo gobierno de YuJing y cuyas penas han sido conmutadas a cambio de perder su nombre y luchar hasta la muerte por el Imperio.  A éstos si les cambiamos las armaduras por ropas sesenteras y las armas por instrumentos musicales tendríamos a...  ¡Los Bitels! No sé, estoy escribiendo por rellenar estos huecos que quedan.
Si os fijáis bien veréis que no tienen ojos nio detalle alguno, además de las horribles peanas.

Y finalmente vamos al tema finanzas.
Los nómadas contaban con 34€, que quedan reducidos a 25'5, +15 del mes de febrero=40,5€
Los chinos, en cambio, tenían 26-24+15=17€
Y así, con estas ecuaciones tan bonitas, terminamos con esta escalada. Nos vemos el mes que viene.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Diario de Kash' el Roto (BB1)

Este es un deporte de salvajes. No digo que sea especialmente civilizado el asesinar a un jugador profesional para devolverlo de nuevo a la vida convertido en un ser sin alma a mis órdenes, pero, ésto es de locos.
Conseguí inscribirme en la liga de un modo sorprendentemente fácil, como si el llamarse entrenador de bloodbowl otorgara algún tipo de poder sobre la moral y la ética que convirtiera algo tan despreciado en el imperio, como es la nigromancia, en un simple truco de magia para divertir al populacho. Después solo tuve que formar un equipo con tres de mis necrófagos y un puñado de esqueletos para, automaticamente, lograr un puesto en las tablas y encontrarme con una pequeña hinchada dispuesta a apostar por mi equipo. "Los Escrofulosos de Kash'" los llamé. Finalmente, decidí "fichar" a un jugador de verdad que había sufrido un pequeño accidente saliendo algo bebido de una taberna a altas horas de la noche y al que mi magia alzó de nuevo. Y muy pronto pude ponerles a prueba.

El primer enfrentamiento fué contra una panda de enanos. Reconozco que no pensé en ningun momento que sería fácil ganarles, pero lo que sucedió me superó. Uno de mis necrófagos se hizo con el balón, pero al ver a los enanos correr hacia él, con sus barbas y sus crestas rojas se asustó y lanzó el balón al nuevo fichaje, al que los enanos apenas le llegaban a la cintura. El nuevo jugador, al que apodé "la momia" apenas tuvo el balón en sus manos cuando los enanos le placaron salvajemente. La afición parecía más emocionada con el juego sucio que con la posición del balón, y los enanos parecían dispuestos a darles lo que querían. A partir de ese momento los huesos de mis esqueletos comenzaron a volar por todas partes con cada golpe de los imparables matadores enanos y los necrófagos, a pesar de su velocidad, fueron incapaces de evitar la derrota. Al final recibimos 2 touchdowns y no fuimos capaces de anotar uno solo. Habrá que replantear la estrategia.

domingo, 23 de febrero de 2014

Zero Charisma, una película rolera


Scott es un jóven (ya no tan jóven) que vive feliz en su propio mundo. Trabaja en una tienda de cómics y juegos, dirige una camapaña de Dungons&Dragons que dura ya tres años junto con sus fieles jugadores en la casa que piensa heredar de su abuela. Pero de pronto todo cambia cuando uno de sus jugadores decide abandonar la partida debido a problemas matrimoniales y ello desencadena una serie de acontecimientos que van derrumbando lentamente el mundo de Scott. Primero pierderá su trabajo, después descubrirá que su madre pretende vender la casa que ya creía suya y finalmente el jugador sustituto en su partida amenaza con quitarle el protagonismo y hacerle cambiar su forma de dirigir.

Aunque plagada de situaciones cómicas, casi todas ellas exageraciones (o no) de momentos que todos hemos vivido en nuestras partidas y personajes que parodian (o quizás no tanto) a jugadores de rol con los que todos hemos compartido mesa (pero que conste que nosotros nunca hemos sido así, eh), que nadie piense que esta película va a ser un "Big Bang Theory" en pantalla grande; Zero Charisma es el drama personal de una persona que se resiste a madurar, tratando de que su vida cambie lo menos posible enfrentámdose a un mundo real que no deja de darle mazazos a cada paso que da.
Scott, con camiseta negra, frente a su némesis, con camiseta azúl.

La mayor virtud de la película es que habla de juegos de rol y que está hecha por gente que realmente saben lo que es un juego de rol y todo el mundillo que le rodea; por ello, aunque está repleta de exageraciones, ninguna de ellas dista demasiado de la realidad, haciéndola creíble en todo momento. Además, y ya a nivel personal mío, destacar que entre su banda sonora figuran un par de temas de Overkill, banda que debería tener más presencia en el mundo, así en general.
Lo malo es que por el momento la película no ha sido doblada, ni siquiera subtitulada, al español, con lo que o dominamos el inglés o nos vamos a perder gran parte de su gracia. Así que habrá que esperar a que algún alma caritativa le ponga subtítulos, aunque sea de esos con faltas de ortografía que dañan la vista.

EDITO: Buscando por ahí, he encontrado algún fotograma de la pelicula subtitulada. Será cuestion de buscar.

viernes, 21 de febrero de 2014

Matademonios

Habiendo terminado el segundo libro de la saga, "Mataskavens", pensé en abandonar la lectura de estos libros ya que no creía posible que éste fuera superado en calidad y yo soy de los que les gusta quedarse con el buen sabor de boca. Pero teniendo en cuenta que mi amigo Mr.E me había regalado los tres primeros por SU cumpleaños (si, habéis leído bien), me sentí en la obligación moral y me embarqué (y nunca mejor dicho) en la lectura de este tercero "Matademonios".

En él vemos a la pareja de héroes formada por Gotrek Gurrinson, el enano matador que busca una muerte grandiosa y Felix Jaeger, el poeta humano que solo piensa en sobrevivir, embarcandose (de ahí el "nunca mejor dicho" de arriba, que soy un profesional de la escritura y me gusta enlazar las cosas) en una nave voladora diseñada por un enano loco que partirá con el proposito de adentrarse en los Desiertos del Caos (una especie de Mordor de Warhammer, para que nos entendamos) con la misión de recuperar unas reliquias sagradas de una antigua ciudad enana. Por supuesto, la cosa no estará exenta de problemas tales como el Vidente Gris Tanquol que les colará un polizón skaven en la nave, tormentas de disformidad, ejércitos del caos y otros muchos peligros con el colofón del combate contra un Devorador de Almas. Y no, no es spoiler porque sale en la portada del libro.

Y así, analizando a grosso modo, puedo concluir que este "Matademonios", aunque no tan bueno como "Mataskavens" a mi parecer, es muy útil para dentrarnos en el mundo de Warhammer y descubrirnos que no se trata de un mundo formado por razas que luchan entre ellas todo el rato, si no que tiene tanta profundidad y matices como cualquier otro, mostrándonos la decadente nobleza imperial, la desesperada resistencia de los kislevitas frente a las hordas del caos en la frontera con los temidos desiertos y la extraña sociedad enana.

En definitiva, una lectura más que entretenida y que nos deja con ganas de ir a por el siguiente.

Lo siento. No me he podido resistir.

martes, 18 de febrero de 2014

Mediocridad es, llegar a nivel 5 con tu druida y, a la hora de elegir en qué animal poder transformarte, en una búsqueda de optimización y polivalencia, elegir una tortuga galápago. Una puta tortuga que no vale para nada y que ni siquiera sabe salir del agua sin que sus compañeros la estiren.

martes, 11 de febrero de 2014

Diario de Kash' el Roto

Blood Bowl
Creo haber encontrado un modo seguro de viajar. Después de dias buscando la forma de salir de esas criptas y mover a mis siervos por los transitados caminos del imperio sin llamar la atención de los soldados, creo haber dado en el clavo. No será necesario avanzar de noche ni caminar campo a través evitando hasta las más pequeñas aldeas. No. Nos moveremos por las carreteras principales y entraremos en las ciudades como si nada... Gracias a ese estúpido deporte.

Encontré un cartel por casualidad en la pared de una taberna en la que mis "amigos" habían tenido que entrar en busca de "víveres". Nunca podré acostumbrarme a la necesidad de alimentarse de los necrófagos; ni siquiera sé si llegaré a comprender si están vivos o si solo son cadáveres animados que conservan el hambre aumentado de cuando estaban vivos. El caso es que ese cartel anunciaba una inminente liga de Blood Bowl, un deporte violento y extremadamente popular del que nunca me he sentido aficionado.

Todavía recuerdo los partidos amistosos que se celebraban en los cuarteles en mis tiempos de recluta y en los que, después de verme obligado a participar, siempre acababa herido o lesionado (y a los que debo mi apodo de "El Roto"). El Blood Bowl siempre ha sido popular por permitir la participación a todas las razas existentes, incluyendo a los skaven o incluso a los mutados siervos del caos; algo insólito, si, pero que me brinda la oportunidad de presentar un equipo con mis siervos. Si así lo hago, tendré el salvoconducto para moverme a través de cualquier ciudad durante la liga y así alcanzar mi objetivo de llegar hasta Silvania, donde espero encontrar la tranquilidad para asentarme y proseguir con mis estudios.

lunes, 3 de febrero de 2014

Triple batalla (Infinity)

Como ya anuncié en la anterior entrada, toca informe de batalla de Infinity y esta vez no es una ni dos si no tres las escaramuzas que pasaré a resumir (todo lo que pueda) a continuación.

Enfrentamiento 1: Nómadas VS Yu Jing
Estrenamos nuestras nuevas miniaturas con sendas listas de 200 puntos en las que se enfrentaría el Mando Jurisdiccional de Corregidor de los nómadas contra un equipo del Servicio Imperial de Yu Jing.
Justo después del despliegue y antes de poder moverse, las tropas de Yu Jing se ven emboscadas por un hellcat que desciende a sus espaldas, un intruder francotirador que les dispara dese larga distancia y un tomcat armado con un DEP que se ha adelantado a los suyos. Antes de que puedan reaccionar, el hellcat incinera con su lanzallamas a dos agentes imperiales, rompiendo su enlace y casi acabando con el teniente del equipo, mientras que el francotirador y el tomcat abren fuego sobre la infanterías pesadas; afortunadamente, el hsien logra esquivar a tiempo el impacto del DEP y solo recibe una herida. Heridos y mermados, los imperiales contraatacan y, haciendo gala tanto de resistencia (suerte) y precisión (más suerte aún), acaban con la amenaza inmediata acabando con sus tres enemigos. En su turno los nómadas que quedaban atrás avanzan, pero los imperiales logran mantenerles a raya el tiempo suficiente como para llevarse la victoria.



 A la izquierda, el momento de la emboscada y a la derecha, el instante del contraataque.







Enfrentamiento 2: Ejército Combinado VS Panoceanía.
El enfrentamiento clasico de los defensores de la humanidad contra sus escurridizos enemigos alienígenas.
Los humanos comienzan a mover, corriendo en busca de los shasvastii, pero éstos, haciendo gala de una ferocidad inusual en los de su especie, deciden apostarlo todo a una única carta y lanzan sobre ellos a su mejor arma: La esfinge. La bestia trepa hasta lo alto de un edificio sin dificultad y ataca con sus dos lanzallamas pesados a un caballero y a un sargento magistral, apoyado por el noctífero con lanzamisiles, que trata de alcanzar sin suerte a un francotirador apostado en el otro extremo de la ciudad. Finalmente la esfinge resulta peligrosamente herida y decide huír, encontrandose con un paracaidisa que, por suerte, es abatido por un amortajado antes de acabar con ella. La esfinge se esconde mientras los humanos cierran el cerco sobre ella, pero al final decide aparecer de nuevo y logra acabar con el teniente enemigo, llevándose así la victoria.


Algunos de los protagonistas de este enfrentamiento.










Enfrentamiento 3: Nómadas VS Ejército combinado.
Y de regalo, una batalla más.
Esta vez empiezan los shasvastii, que emplean todo su turno en llenar su campo de minas, por si los ataques aéreos; los nómadas avanzan y tratan de descubrir a los alienígenas para abrir fuego sobre ellos. Dejando a la esfinge oculta, por si las moscas, un amortajado junto al asuang avanzan, logrando acabar con algunos de sus rivales hasta ser detenidos por una hellcat oculta. En el tercer turno hay pocos cambios, con la esfinge y el amortajado manteniéndose fuera del alcance del francotirador y los nómadas sin poder avanzar con sus escasas tropas operativas, dando la victoria, por puntos, a los alienígenas.

 A la izquierda, un shasvastii moviéndose en ocultación mientras un nómada le observa.


Una hellcat espera a que aparezca su presa, un amortajado que acaba de dejarse ver.

Éste es el aspecto del campo de batalla después del tiroteo. Sangre y cuerpos esparcidos por todas partes. War is hell, babe...










Resumiendo: Lo que digo siempre; el Infinity es un gran juego que ofrece muchísimas posibilidades más allá del "muevo, disparo, ataco" de otros famosos wargames (a los que no quiero desvirtuar ni mucho menos) y que puede ser disfrutado con una inversión mínima en miniaturas y un poco de imaginación para la escenografía. El problema es que, aunque su mecanismo de juego es muy sencillo, la cantidad de reglas especiales individuales de cada personaje lo hacen algo difícil de dominar si no se juega con asiduidad y luego pasa que aparecen minas que dan órdenes, visores que aparecen y desaparecen, chequeos de coraje que a veces si a veces no, etc...