sábado, 26 de mayo de 2012
Hace muy poquito, el señor Bayo, autor de la novela "La alianza de los tres soles" y del blog del mismo nombre, tomó la dudosa decisión de concederme un Premio Lieber. "¿Y que es eso?", me pregunté al instante.
Pues un Premio Lieber no es más (ni menos)que una especie de "mención de honor" al blog; Una forma de mostrar el debido respeto por el trabajo de un compañero y de paso, publicitar un poco su espacio. Cuando un bloguero recibe el premio debe nombrar en su blog a quien se lo ha concedido y darlo a su vez hasta a cinco blogs que piense que lo merecen, para que éstos conco le mencionen y a su vez se lo concedan a si mismos... Si, como esas cadenas que llegaban antiguamente a tu puerta y si las rompías te pasaban desgracias mortales.
¿Es entonces el premio lieber una gilipollez? Para nada. Es una forma de decir que respetamos el trabajo de un compañero que, como nosotros, escribe, se molesta en hacer que todo quede bonito y guste, lee y responde los comentarios y todo ello sin pedir nada a cambio. El Premio Liebster es una forma de publicitarnos y darnos ánimos; Es una palmadita en nuestra espalda virtual; Un "ánimo, lo estás haciendo bien". Por eso me ha hecho ilusión y estoy dispuesto a seguir con la cadena. Ahi van las normas del mismo:
1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejandoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.
Si, esta última norma no es gran cosa, pero no voy a ser yo quien cuestione todo esto y voy a ir al grano con mis premiados:
1º: El blog del amigo Cabeza de PLomo (Roles son amores, por sus grandiosas entradas que muestran el "lado oculto" del rol y son fuente de documentación e inspiración.
2: Blog de la amiga de mi mujer, Lolita (Regalarium) que aunque no tiene nada que ver con el mundo del frikismo, sus trabajos son dignos de ver.
3: Blog del Capitán Chistorra (Capitán Chistorra) por su humor, sus historias y a la vez su sencillez y cotidenaiediad (o como mierdas se escriba eso).
4º: Blog de Danfive (Danfive) que creo que ya tiene uno pero s emerece dos, por su forma de dar gloria al Imperio Lunar y a Glorantha y el rol en general.
y para el 5º, me quedan ya pocos candidatos y algunos de ellos ya tiene el premio, asi que... voy a tener un ataque de ego y me lo voy a conceder a mi mismo, a mi otro blog (El dia del testículo) porque, sinceramente... Si no me lo doy yo mismo... ¿Quien me lo va a dar?
Y para terminar os dejo con la frase de Bayo en su blog, demasiado amable para un blog mediocre:
"a Mediocridad, grande entre los grandes, acido y mordaz para con nosotros los frikis roleros."
Y el enlace a su blog: La alianza de los tres soles)
jueves, 24 de mayo de 2012
Lo de Goku podría haber pasado
Hace ya tiempo que decidí crear un segundo blog para derivar todas aquellas reflexiones, ideas y en definitiva desvaríos varios, del contenido puramente rolero y "friki" (odio ese termino pero no sé qué utilizar en su lugar para que se me entienda. Pero a veces, ante la duda, opto por utilizar mi viejo blog para contar algunas cosas que se me pasan por la mente. Ahi va una de ellas:
Hace poco estuve viendo un documental de esos de canales pseudocientíficos, donde trataban de dar explicaciones racionales a fenómenos mitoloógicos como por ejemplo los acontecidos en la biblia. "Que si el diluvio universal fué un monzón tropical fuera de lugar, que si las aguas se le abrieron a Moisés a causa de un tornado de no se qué tipo, que si Jesucristo no murió sino que entró en un estado de catatónia..." Total, que llegué a la conclusión de que quien no se consuela es porque no quiere, que a todo cerdo le llega su sanmartín y que a quien buen arbol se arrima... en fin, que yo no iba a ser menos y si cualquiera puede justificar sus creencias por muy inverosímiles y absurdas que parezcan, yo no iba a ser menos. ¿Y qué cosas han influido tanto en mi vida como para tomarme la molestia de convertir en una realidad? El RuneQuest y Dragonball.
Con Glorantha la cosa está difícil; Es un mundo de fantasía bien concido y tan distinto al nuestro (en algunas cosas) que no hay manera de ubicarlo si no es más allá de nuestro sistema solar. Pero Dragonball es otra cosa, ya que tiene varios elementos que indican que puede haber sucedido, en nuestra realidad y posiblemente en nuestra coyuntura temporal.
1er punto: En ningún momento se define el mundo en el que transcurre la historia. Se ven retazos de mapamundis pero nada definido y no se hace mención a ningún lugar que hoy dia no exista.
2º punto: Su autor, Akira Toriyama jamás ha desmentido que esa historia no fuera real. Puede que nadie se lo haya preguntado, de acuerdo, pero decirlo no lo ha dicho.
Y 3r punto y decisivo: Al final de la lucha con Bu, piden un último deseo al dragón para que toda la humanidad olvide todo lo sucedido hasta el momento, para evitarles traumas y poder empezar de cero otra vez.
¿A que os he convencido? Por lo menos conmigo mismo si lo he hecho.
lunes, 7 de mayo de 2012
Crónica de la quinta derrota
Planeta Est’tevi’tevan, cuartel general del destacamento Tau encargado de su defensa: El etéreo Aun’sep espera la aparición del comandante para que le informe sobre el resultado de la última batalla.
Se abre la puerta y aparece el comandante lleno de chichones, moratones y vendajes; el etéreo se pasa la mano por la cara.
-¿Hemos vuelto a perder? ¿Quiénes eran esta vez?
-Eldar oscuros, señor… Han aparecido de la nada con sus naves y se han lanzado sobre nosotros y…- Comienza a explicar el comandante.
-Ya ya… y hemos perdido otro enclave importante una vez más.
-Así es…
-Supongo que por lo menos habremos enseñado a esa pandilla de sadomasoquistas espaciales algo sobre el valor y convicción del Imperio tau… ¿No es así?
-Verá… Ha sido una derrota bastante rápida. Ellos apenas han sufrido bajas.
-¿Y nuestros aliados? ¿Acaso los kroot no han cumplido su cometido como tropas polivalentes de disparo y asalto?
-Los kroot… han huido en cuanto han recibido los primeros disparos. Ni los mastines de guerra, ni la presencia de su líder les han persuadido de ello.
-¿Y el krootox? No me dirás que semejante bestia también ha huido.
-El mono era el que mas corría. Hay quien dice haberle visto llorando mientras se adentraba en el bosque.
-¿Y los véspides tampoco han llegado a disparar?
-Si, los véspides han disparado pero han fallado todos.
-Maldita sea… Al final solo podremos confiar en nuestros guerreros del fuego.
-Bueno, ellos no han tenido más suerte. El índice de aciertos ha sido del 10%. Nuestros guerreros le ponen ganas, pero son malos de cojones.
-¿Acaso no habéis usado los marcadores telemétricos que mejoran su puntería y reducen la cobertura enemiga?
-Si, pero ni así.
El etéreo se levanta, da unos pasos, nervioso y se sienta otra vez.
-Se supone que equipamos a nuestros hombres con las mejores armas del universo, las mejores armaduras y que nuestra tecnología de aceleración de partículas es insuperable… por no hablar de nuestras armas de fusión, inducción e iónicas. ¿Cómo podemos fallar?-Exclama Aun’sep contrariado.
-Eso era antes, señor. Ahora nuestros enemigos llevan pantallas de oscuridad, campos de fuerza, armas de largo alcance, lanzas oscuras y proyectiles envenenados… Nos hemos quedado desfasados.
Se crea un silencio sepulcral. La luz de las antorchas crean sombras lúgubres sobre el rostro del etéreo, que trata de asimilar todo lo que está oyendo.
-Muy bien…-Dice más tranquilo. –Me pondré en contacto con el planeta Tau y pediré nuevas unidades. ¿Qué necesitamos? ¿Tanques? ¿Armaduras crisis o Apocalipsis? ¿Más infantería? Dime.
-Lo que necesitamos… ¡Es que nos actualicen el codex de una puñetera veeeeeeez!
Fin de la escena.
Ahora, algunas fotos para ilustrar tal horror.
Se abre la puerta y aparece el comandante lleno de chichones, moratones y vendajes; el etéreo se pasa la mano por la cara.
-¿Hemos vuelto a perder? ¿Quiénes eran esta vez?
-Eldar oscuros, señor… Han aparecido de la nada con sus naves y se han lanzado sobre nosotros y…- Comienza a explicar el comandante.
-Ya ya… y hemos perdido otro enclave importante una vez más.
-Así es…
-Supongo que por lo menos habremos enseñado a esa pandilla de sadomasoquistas espaciales algo sobre el valor y convicción del Imperio tau… ¿No es así?
-Verá… Ha sido una derrota bastante rápida. Ellos apenas han sufrido bajas.
-¿Y nuestros aliados? ¿Acaso los kroot no han cumplido su cometido como tropas polivalentes de disparo y asalto?
-Los kroot… han huido en cuanto han recibido los primeros disparos. Ni los mastines de guerra, ni la presencia de su líder les han persuadido de ello.
-¿Y el krootox? No me dirás que semejante bestia también ha huido.
-El mono era el que mas corría. Hay quien dice haberle visto llorando mientras se adentraba en el bosque.
-¿Y los véspides tampoco han llegado a disparar?
-Si, los véspides han disparado pero han fallado todos.
-Maldita sea… Al final solo podremos confiar en nuestros guerreros del fuego.
-Bueno, ellos no han tenido más suerte. El índice de aciertos ha sido del 10%. Nuestros guerreros le ponen ganas, pero son malos de cojones.
-¿Acaso no habéis usado los marcadores telemétricos que mejoran su puntería y reducen la cobertura enemiga?
-Si, pero ni así.
El etéreo se levanta, da unos pasos, nervioso y se sienta otra vez.
-Se supone que equipamos a nuestros hombres con las mejores armas del universo, las mejores armaduras y que nuestra tecnología de aceleración de partículas es insuperable… por no hablar de nuestras armas de fusión, inducción e iónicas. ¿Cómo podemos fallar?-Exclama Aun’sep contrariado.
-Eso era antes, señor. Ahora nuestros enemigos llevan pantallas de oscuridad, campos de fuerza, armas de largo alcance, lanzas oscuras y proyectiles envenenados… Nos hemos quedado desfasados.
Se crea un silencio sepulcral. La luz de las antorchas crean sombras lúgubres sobre el rostro del etéreo, que trata de asimilar todo lo que está oyendo.
-Muy bien…-Dice más tranquilo. –Me pondré en contacto con el planeta Tau y pediré nuevas unidades. ¿Qué necesitamos? ¿Tanques? ¿Armaduras crisis o Apocalipsis? ¿Más infantería? Dime.
-Lo que necesitamos… ¡Es que nos actualicen el codex de una puñetera veeeeeeez!
Fin de la escena.
Ahora, algunas fotos para ilustrar tal horror.
domingo, 29 de abril de 2012
Construyendo un ejército
Se acerca una nueva batalla y me veo en la tarea de montar una lista de ejército medianamente útil. Es en este momento, con todas mis miniaturas reunidas y haciendo la selección de cuales van a luchar y cuales se quedan en casita descansando, cuando me doy cuenta de que hay algo raro en mi ejército. Y es que una batalla comienza el día en que vas a la tienda a comprar miniaturas. Una mala elección desde el principio puede convertirse en una serie de derrotas humillantes. Warhammer es un juego competitivo. Por mucho que queramos jugar con las miniaturas más chulas, montarnos el ejército estéticamente más elegante o jugar con nuestro mejor colega de toda la vida en plan diversión, eso va de dos ejércitos matándose, no hay más. Pero el Warhammer también es un negocio de venta de muñecos, pinturas y cientos de cosillas más y para algunas personas es tan importante ganar como no dejarse el sueldo en él, por lo que la forma de comenzar a montar un ejército puede variar enormemente de unos jugadores a otros. En primer lugar, una forma útil de hacerse el ejército es mirar por Internet, buscar la lista que ha ganado más torneos (así en general), correr a la tienda y comprar exactamente esas miniaturas; De este modo nos aseguramos un ejército competitivo, equilibrado y completo. Eso si, el desembolso económico es importante y nos vamos a tirar dos meses con el superglue antes de poder jugar, por no hablar de la pintura. Otra opción es comprar un ejército completo de segunda mano. Hay mucha gente que tiene varios ejércitos y con los tiempos que corren necesitan deshacerse de uno para poder seguir ampliando el otro. Un ejército de segunda mano suele estar bien configurado y en algunas ocasiones incluso bien pintado. Es la mejor opción para comenzar a jugar YA, pero si la pintura es buena y el ejército grande puede que el precio también sea importante. La tercera opción es ir comprando lentamente, caja tras caja, probándolas con paciencia e ir aumentando el ejército mes tras mes. Es la mejor forma de aprender a jugar y conocer al detalle cada unidad, pero puedes tirarte dos años para alcanzar la lista que deseas jugar. El lado positivo es que el desembolso económico no se nota tanto. Y por último tenemos la opción de los cobardes y los mediocres (la mia): El Ejército Frankenstein. Consiste en comprar solo aquello que esté rebajado (ediciones antiguas, cosas defectuosas), y miniaturas de Ebay sean cuales sean, pero que sean baratas. Es el ejército más económico, sin duda, pero a medida que crece te vas dando cuenta de que cada miniatura está pintada de una forma distinta, montada a gusto de otro y que el ejército en general se parece más a un circo que a una fuerza militar. Y así estoy ahora mismo: Plantado ante mis miniaturas decidiendo si para esta batalla voy a sacar a los payasos o a los trapecistas en primera línea de combate. Lastima que perdiera la puja de los leones… quizás habría tenido alguna posibilidad. Con el tanque que acaba de llegarme gano seguro. A mis adversarios les sangrarán los ojos en cuanto lo ponga sobre la mesa.
martes, 17 de abril de 2012
Feng Shui: Machacando todo lo que se mueve
No no, no voy a hablar de cómo debéis orientar vuestros muebles para aprovechar las energías que circulan por vuestra casa. El Feng Shui del que voy a hablar es un juego de rol publicado por Edge hace algunos años.

Según reza su subtítulo, el Feng Shui es un juego de rol basado en las películas de acción de Hong Kong; Y eso es exactamente lo que encontramos en su interior: Patadas voladoras, poderes sobrenaturales, balas volando por todas partes y en definitiva, cualquier cosa que podamos imaginar. Y es que este no es un juego convencional; Con un reglamento sencillo y sobretodo muy dinámico se nos ofrece la posibilidad de encarnar a cualquiera de nuestros héroes de acción: Desde Bruce Lee a Jackie Chan hasta Robocop, pasando por Mc Gyvers, Indianas Jones, James Bonds, yakuzas, espíritus en pena, hechiceros, niños rebeldes y, en definitiva, quien a uno se le ocurra.
La época en la que ambientar las partidas tampoco es un problema, ya que el libro nos da información para jugar en la antigua China, en la China post-moderna, la actualidad o incluso el futuro, pudiendo emplear para ello la magnífica ambientación del libro o jugar por libre, en plan película independiente.
La lista de poderes (virguerías) que pueden utilizar los personajes es demasiado extensa para hablar ahora, pero al igual que con la elección de personajes, es casi infinita. Los personajes de artes marciales pueden subir muros, dar saltos prodigiosos, golpes imparables, patadas voladoras giratorias infinitas o lluvias de golpes con las que tumbar a una decena de enemigos de golpe. Los personajes que lleven armas podrán disparar a todo bicho viviente con los ojos cerrados, saltar mientras disparan dos pistolas a la vez y recargar sus armas con tal velocidad que nadie note cómo lo han hecho. Además, clases como los monstruos, los seres cibernéticos del futuro, hechiceros o animales transformados tienen sus propias virguerías para elegir o inventarse.
Pero a pesar de que posee unas reglas completísimas a la vez que rápidas de comprender y una ambientación con posibilidades infinitas plagada de facciones, guerras y viajes en el tiempo, lo verdaderamente destacable de este juego es su redacción. El tío que lo escribió encontró la forma de hacerlo de forma directa y divertida; Aquí no encontraremos parrafadas interminables girando alrededor de una tirada de dado o tablas a las que deberemos consultar cada dos por tres; este es un libro que da gusto leer desde la primera palabra hasta la última (como curiosidad os diré que yo, que no soy muy amigo de las armas de fuego, leí detenidamente la descripción de todas y cada una de las que vienen en el libro y que no son pocas) y que además de eso, cuenta con un gran numero de suplementos traducidos, cosa que no puede decirse de muchos juegos. De ellos no hablaré, ya que por suerte (o desgracia), con el manual básico basta y sobra para jugar alguna partida esporádica.
En resumen: Un juego muy divertido, fácil de entender y de jugar, ideal para reunir a un grupo de amíguetes, crear personajes en cinco minutos y pasar una tarde saltando por los tejados, y repartiendo estopa a los malos de turno sin preocuparse por si “ahora me quiero comprar esto” o “esperad que quiero tratar de ligar con la camarera”. Y es que en Feng Shui, la acción es lo primero y todo lo demás nos lo podemos saltar.

Según reza su subtítulo, el Feng Shui es un juego de rol basado en las películas de acción de Hong Kong; Y eso es exactamente lo que encontramos en su interior: Patadas voladoras, poderes sobrenaturales, balas volando por todas partes y en definitiva, cualquier cosa que podamos imaginar. Y es que este no es un juego convencional; Con un reglamento sencillo y sobretodo muy dinámico se nos ofrece la posibilidad de encarnar a cualquiera de nuestros héroes de acción: Desde Bruce Lee a Jackie Chan hasta Robocop, pasando por Mc Gyvers, Indianas Jones, James Bonds, yakuzas, espíritus en pena, hechiceros, niños rebeldes y, en definitiva, quien a uno se le ocurra.
La época en la que ambientar las partidas tampoco es un problema, ya que el libro nos da información para jugar en la antigua China, en la China post-moderna, la actualidad o incluso el futuro, pudiendo emplear para ello la magnífica ambientación del libro o jugar por libre, en plan película independiente.
La lista de poderes (virguerías) que pueden utilizar los personajes es demasiado extensa para hablar ahora, pero al igual que con la elección de personajes, es casi infinita. Los personajes de artes marciales pueden subir muros, dar saltos prodigiosos, golpes imparables, patadas voladoras giratorias infinitas o lluvias de golpes con las que tumbar a una decena de enemigos de golpe. Los personajes que lleven armas podrán disparar a todo bicho viviente con los ojos cerrados, saltar mientras disparan dos pistolas a la vez y recargar sus armas con tal velocidad que nadie note cómo lo han hecho. Además, clases como los monstruos, los seres cibernéticos del futuro, hechiceros o animales transformados tienen sus propias virguerías para elegir o inventarse.
Pero a pesar de que posee unas reglas completísimas a la vez que rápidas de comprender y una ambientación con posibilidades infinitas plagada de facciones, guerras y viajes en el tiempo, lo verdaderamente destacable de este juego es su redacción. El tío que lo escribió encontró la forma de hacerlo de forma directa y divertida; Aquí no encontraremos parrafadas interminables girando alrededor de una tirada de dado o tablas a las que deberemos consultar cada dos por tres; este es un libro que da gusto leer desde la primera palabra hasta la última (como curiosidad os diré que yo, que no soy muy amigo de las armas de fuego, leí detenidamente la descripción de todas y cada una de las que vienen en el libro y que no son pocas) y que además de eso, cuenta con un gran numero de suplementos traducidos, cosa que no puede decirse de muchos juegos. De ellos no hablaré, ya que por suerte (o desgracia), con el manual básico basta y sobra para jugar alguna partida esporádica.
En resumen: Un juego muy divertido, fácil de entender y de jugar, ideal para reunir a un grupo de amíguetes, crear personajes en cinco minutos y pasar una tarde saltando por los tejados, y repartiendo estopa a los malos de turno sin preocuparse por si “ahora me quiero comprar esto” o “esperad que quiero tratar de ligar con la camarera”. Y es que en Feng Shui, la acción es lo primero y todo lo demás nos lo podemos saltar.
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